随笔分类 -  3d图形学修炼

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掌握项目开发中shader等效果开发的能力
小强学渲染之Unity Shader项目例程
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posted @ 2020-04-25 19:59 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader运动径向模糊效果实现
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posted @ 2020-02-28 21:07 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader项目效果总结
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posted @ 2020-02-27 23:16 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader ShaderLab学习总结
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posted @ 2020-02-23 17:22 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader Cg常用函数查询
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posted @ 2020-02-22 11:12 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader UV动画
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posted @ 2020-01-08 22:08 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader ShadowGun学习
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posted @ 2019-11-21 20:57 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader变色效果实现
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posted @ 2019-11-18 21:54 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader图形学面试修炼
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posted @ 2019-10-11 16:06 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader屏幕后处理效果
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posted @ 2019-10-08 13:49 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader热扭渲染实现
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posted @ 2019-10-07 23:59 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader性能优化
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posted @ 2019-05-08 19:51 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader光照
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posted @ 2019-01-31 11:36 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader水效渲染实现
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posted @ 2018-12-24 14:54 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader噪声应用
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posted @ 2018-12-13 00:13 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader边缘描边加强
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posted @ 2018-12-09 11:54 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader透明效果
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小强学渲染之Unity Shader数学基础
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posted @ 2018-09-09 23:12 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader纹理
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posted @ 2018-09-04 22:45 *码独行侠

小强学渲染之Unity Shader编程HelloWorld
摘要:第一个简单的顶点vert/片元frag着色器 1)打开Unity 5.6编辑器,新建一个场景后ctrl+s保存命名为Scene_5。默认创建的场景是包含了一摄像机,一平行光,且场景背景是一天空盒而非纯色。在这里菜单中选择 Window->lighting->settings,会弹出一个光照选项设置框 阅读全文

posted @ 2018-04-24 09:09 *码独行侠

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