逆光飛行的玉珮

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[Java] 練習用對戰小遊戲

 

繼承、介面自我練習時所建立的小遊戲,一開始輸入名稱來建立對戰腳色,之後以輸入招式號碼的方式互相打鬥,最後沒血的一方就輸了。

 

人物種族

abstract public class Human {
    int hp = 100;
    int atk = 10;
    int def = 4;
    int 自我恢復 = 10;
    int count = 0;

    public int 自我恢復() {
        if (自我恢復 < 0) {
            自我恢復 = 0;
            System.err.println("過度使用,自我恢復已失效");
            return 自我恢復;
        } else {
            自我恢復 -= count;
            count++;
            return 自我恢復;
        }
    }
}

 

職業

public interface 戰士 {
    int ihp = 10;
    int iatk = 4;
    int idef = 3;
    int 捨身攻擊damage = 20;

    public int 捨身攻擊();

    public void 能力加成();

}

 

角色

public class 人類戰士 extends Human implements 戰士 {

    private String 玩家名稱;
    private String 玩家職業 = "人類戰士";
    private int 玩家hp = super.hp;
    private int 玩家atk = super.atk;
    private int 玩家def = super.def;
    int 一般攻擊damage = 10;
    String[] 技能 = { "一般攻擊", Integer.toString(一般攻擊damage), "捨身攻擊", Integer.toString(捨身攻擊damage), "自我恢復",
            Integer.toString(自我恢復) };

    人類戰士(String name) {
        玩家名稱 = name;
    }

    public int 一般攻擊() {
        System.out.println(玩家名稱 + "使用了一般攻擊");
        return 一般攻擊damage;
    }

    @Override
    public int 捨身攻擊() {
        System.out.println(玩家名稱 + "使用了捨身攻擊");
        return 捨身攻擊damage;

    }

    @Override
    public int 自我恢復() {
        System.out.println(玩家名稱 + "使用了自我恢復,將可恢復" + super.自我恢復 + "血量");
        super.自我恢復();
        return super.自我恢復;
    }

    @Override
    public void 能力加成() {

        System.out.println();
        System.out.println("玩家名稱\t" + this.玩家名稱);
        System.out.println("玩家職業\t" + this.玩家職業);
        this.玩家hp += ihp;
        System.out.println("血量\t" + this.玩家hp);
        this.玩家atk += iatk;
        System.out.println("攻擊力\t" + this.玩家atk);
        this.玩家def += idef;
        System.out.println("防禦力\t" + this.玩家def);
    }

    public String get玩家名稱() {
        return 玩家名稱;
    }

    public int get玩家hp() {
        return 玩家hp;
    }

    public void set玩家hp(int 玩家hp) {
        this.玩家hp = 玩家hp;
    }

    public int get玩家atk() {
        return 玩家atk;
    }

    public void set玩家atk(int 玩家atk) {
        this.玩家atk = 玩家atk;
    }

    public int get玩家def() {
        return 玩家def;
    }

    public void set玩家def(int 玩家def) {
        this.玩家def = 玩家def;
    }
}

 

主程式

import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Scanner;

public class TestGame {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入玩家A的名稱");
        System.out.print("=>");
        String 玩家A名稱 = sc.nextLine();
        System.out.println("請輸入玩家B的名稱");
        System.out.print("=>");
        String 玩家B名稱 = sc.nextLine();

        人類戰士 玩家A = new 人類戰士(玩家A名稱);

        玩家A.能力加成();
        LinkedHashMap<String, String> 玩家A技能 = new LinkedHashMap<>();
        for (int i = 0; i < 玩家A.技能.length; i += 2) {
            玩家A技能.put(玩家A.技能[i], 玩家A.技能[i + 1]);
        }

        人類戰士 玩家B = new 人類戰士(玩家B名稱);
        玩家B.能力加成();
        LinkedHashMap<String, String> 玩家B技能 = new LinkedHashMap<>();
        for (int i = 0; i < 玩家B.技能.length; i += 2) {
            玩家B技能.put(玩家B.技能[i], 玩家B.技能[i + 1]);
        }

        int 玩家A動作 = 0;
        int 玩家B動作 = 0;
        do {
            do {
                try {
                    System.out.println();
                    System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "請輸入使用招式的順序號碼 ");
                    int 招式號碼 = 0;
                    Iterator<Entry<String, String>> iiIterator = 玩家A技能.entrySet().iterator();
                    while (iiIterator.hasNext()) {
                        招式號碼++;
                        Map.Entry<String, String> entry = iiIterator.next();
                        System.out.println(招式號碼 + ")" + entry.getKey() + "\t預計產生效果(初步)\t" + entry.getValue());
                    }

                    System.out.print("=>");
                    int 動作 = Integer.parseInt(sc.nextLine());
                    if (動作 > 玩家A技能.size()) {
                        throw new ArithmeticException();
                    } else {
                        玩家A動作 = 動作;
                        break;
                    }
                } catch (Exception e) {
                    System.err.println("輸入錯誤");
                }
            } while (true);

            switch (玩家A動作) {
            case 1:
                玩家B.set玩家hp(玩家B.get玩家hp() - (玩家A.一般攻擊() - 玩家B.get玩家def()));
                System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "受了" + 玩家A.一般攻擊damage + "傷害,血量還剩" + 玩家B.get玩家hp());
                break;
            case 2:
                玩家B.set玩家hp(玩家B.get玩家hp() - (玩家A.捨身攻擊() - 玩家B.get玩家def()));
                System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "受了" + 玩家A.捨身攻擊damage + "傷害,血量還剩" + 玩家B.get玩家hp());
                玩家A.set玩家hp(玩家A.get玩家hp() - 玩家B.get玩家atk());
                System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "受到反擊,損失" + 玩家B.get玩家atk() + "滴血,血量還剩" + 玩家A.get玩家hp());
                break;
            case 3:
                玩家A.set玩家hp(玩家A.get玩家hp() + 玩家A.自我恢復());
                System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "血量還剩" + 玩家A.get玩家hp());
                break;
            default:
                break;
            }
            System.out.println();
            if (玩家B.get玩家hp() <= 0 && 玩家A.get玩家hp() <= 0) {
                System.out.println("無人生還");
                break;
            } else if (玩家B.get玩家hp() <= 0) {
                System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "獲勝");
                break;
            } else if (玩家A.get玩家hp() <= 0) {
                System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "獲勝");
                break;
            }

            do {
                try {
                    System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "請輸入使用招式的順序號碼 ");
                    int 招式號碼 = 0;
                    Iterator<Entry<String, String>> iiIterator = 玩家A技能.entrySet().iterator();
                    while (iiIterator.hasNext()) {
                        招式號碼++;
                        Map.Entry<String, String> entry = iiIterator.next();
                        System.out.println(招式號碼 + ")" + entry.getKey() + "\t預計產生效果(初步)\t" + entry.getValue());
                    }
                    System.out.print("=>");
                    int 動作 = Integer.parseInt(sc.nextLine());
                    if (動作 > 玩家B技能.size()) {
                        throw new ArithmeticException();
                    } else {
                        玩家B動作 = 動作;
                        break;
                    }
                } catch (Exception e) {
                    System.err.println("輸入錯誤");
                }
            } while (true);

            switch (玩家B動作) {
            case 1:
                玩家A.set玩家hp(玩家A.get玩家hp() - (玩家B.一般攻擊() - 玩家A.get玩家def()));
                System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "受了" + 玩家B.一般攻擊damage + "傷害,血量還剩" + 玩家A.get玩家hp());
                break;
            case 2:
                玩家A.set玩家hp(玩家A.get玩家hp() - (玩家B.捨身攻擊() - 玩家A.get玩家def()));
                System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "受了" + 玩家B.捨身攻擊damage + "傷害,血量還剩" + 玩家A.get玩家hp());
                玩家B.set玩家hp(玩家B.get玩家hp() - 玩家A.get玩家atk());
                System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "受到反擊,損失" + 玩家A.get玩家atk() + "滴血,血量還剩" + 玩家B.get玩家hp());
                break;
            case 3:
                玩家B.set玩家hp(玩家B.get玩家hp() + 玩家B.自我恢復());
                System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "血量還剩" + 玩家B.get玩家hp());
                break;
            default:
                break;
            }
            System.out.println();
            if (玩家B.get玩家hp() <= 0 && 玩家A.get玩家hp() <= 0) {
                System.out.println("無人生還");
                break;
            } else if (玩家B.get玩家hp() <= 0) {
                System.out.println(玩家A.get玩家名稱() + "獲勝");
                break;
            } else if (玩家A.get玩家hp() <= 0) {
                System.out.println(玩家B.get玩家名稱() + "獲勝");
                break;
            }

        } while (true);
    }
}

 

posted on 2019-01-31 18:08  逆光飛行的玉珮  阅读(292)  评论(0)    收藏  举报