AE中的面符号(填充符号)渲染
摘要:窗口设计: 所用到的控件:axSymbolControl、groupBox、MarkerSymbol(Button)、Label、Button、NumericUpDown 符号窗口代码(记得绑定【确定】【取消】窗口加载等事件): public partial class SymbolForm : F
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AE中的线符号渲染
摘要:窗口设计: 所用到的控件:axSymbolControl、groupBox、MarkerSymbol(Button)、Label、Button、NumericUpDown 符号窗口代码(记得绑定【确定】【取消】窗口加载等事件): /// <summary> /// 地图符号对象 /// </summ
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AE中的点符号渲染
摘要:窗口设计: 所用到的控件:axSymbolControl、groupBox、MarkerSymbol(Button)、Label、Button、NumericUpDown 符号窗口代码(记得绑定【确定】【取消】窗口加载等事件): public partial class PointSymbol :
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AE中TOC右键功能
摘要:图层右键功能 图层右键功能中用到了contextMenuStrip控件,前文有提到,详细可参照上文,若有任何问题欢迎留言交流! 1、打开属性表 主窗体代码: private void 打开属性表ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {
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AE功能扩展一
摘要:1、添加栅格影像 基本思路:声明栅格工作空间→创建栅格数据集对象→创建金字塔→声明图层对象→刷新地图控件 private void AddBaseMap(string filepath) { IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory = new RasterWorksp
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基于AE的基础的GIS系统的开发
摘要:一个GIS系统需要的基本功能的代码 一些基本的拖拽操作就不讲了,直接上代码吧。 1、 打开.mxd文件 基本思路:判断mxd路径存在→打开mxd文件 string filename = Application.StartupPath + "\\GIS系统.mxd"; if (axMapControl
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AE初步
摘要:AE开发就是我们常说的ArcEngine二次开发。 1、配置环境 目前来讲,稳定的版本配置,一般配置为VS2012+ArcEngine10.2。 安装ArcEngine时,安装图中三项即可,顺序为ArcGIS License Manager→替换文件→ArcObjects SDKs→ArcEngin
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