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2008年7月22日
softcore - why&the basic
摘要: 按说做为图形程序员应该对3D光栅渲染的整条流水线做到倒背如流。在高级图形渲染逐渐进入更复杂光照,全局光,基于物理或模拟基于物理的技术层面之后,不对GPU工作机理做到透彻了解,在工作中会举步为艰
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posted @ 2008-07-22 10:35 puzzy3d
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softcore -- CPU rasterization
摘要: Softcore Project CPU 3D光栅渲染器
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posted @ 2008-07-22 02:45 puzzy3d
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