摘要: 设计模式(Design Pattern):是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,它不是语法规定,而是一套用来提高代码的可复用性,可维护性,可读性,稳健性以及安全性的解决方案。 设计模式有两种分类方法 1、根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式,结 阅读全文
posted @ 2021-01-20 23:01 putinF 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 架构:设计软件的系统结构 目的:解耦和提高开发效率 耦合:一个类与另一个类产生关系,即产生了耦合 解耦:让一个类,与另一个类之间不直接产生关系 三层架构的分层 1、数据访问层(持久层 Dao层):主要是更数据库打交道。 2、业务层(一个功能可以被称为一个业务 Service层):跟系统的功能有关(比 阅读全文
posted @ 2021-01-20 22:06 putinF 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: io(intput和output) :输入和输出 流的方向 1、输入流:intput 把硬盘上的数据,读取到内存当中,叫做输入; 2、输出流:output 把内存中的数据,写入到硬盘中储存,叫做输出; 文件对象(file) 所有的流操作,都是从一个文件对象开始的; 流的分类 流分为三种 1、字节流: 阅读全文
posted @ 2021-01-20 21:56 putinF 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计原则:就是在设计软件的时候,需要遵守的规则; 设计原则的目的:为了让软件的设计具有高类聚,低耦合; 如何评判一个 软件的好坏 好的软件一定是 高类聚,低耦合; 内聚:能够自己解决的问题 , 就自己解决; 耦合:跟其他类产生关系 叫耦合; 高内聚 低耦合是一个平衡点 设计原则一共有七种 1、单一职 阅读全文
posted @ 2021-01-20 21:23 putinF 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)