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2018年2月27日
ML一些零散记录
摘要: 朴素贝叶斯的假定条件:变量独立同分布 一般情况下,越复杂的系统,过拟合的可能性就越高,一般模型相对简单的话泛化能力会更好一点,增加隐层数可以降低网络误差(也有文献认为不一定能有效降低),提高精度,但也使网络复杂化,从而增加了网络的训练时间和出现“过拟合”的倾向, svm高斯核函数比线性核函数模型更复
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posted @ 2018-02-27 14:35 体态的滑翔机
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2018年2月22日
炼丹的不二法门
摘要: 1.数据增广 简单,行之有效地增加训练数据量,提高模型的泛化能力。 水平翻转(horizontally flipping) 位移 裁剪 颜色抖动(color jittering) 组合操作 例如同时做旋转和随机尺度变换,此外还可以把每个patch中所有像素在HSV颜色空间中的饱和度和明度提升0.25
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posted @ 2018-02-22 18:48 体态的滑翔机
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2018年2月10日
《Eye In-Painting with Exemplar Generative Adversarial Networks》论文阅读笔记
摘要: Abstract 基于conditional GAN使用隐藏在reference image中的exemplar information生成high-quality,personalized in-painting results:ExGANs,实验样例为睁眼闭眼。同时提出一个新的benchmard
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posted @ 2018-02-10 15:45 体态的滑翔机
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2018年2月5日
RNN与LSTM
摘要: RNN在时间维度上做循环,将当前step的输入和之前的输出状态混合计算作为当前step的输出。 LSTM 解决the long-term dependency problem 贯穿网络始终的核心是cell state ,起了conveyor belt传送带的作用,LSTM使用门gate来对cell
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posted @ 2018-02-05 17:59 体态的滑翔机
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关于tensorflow中维度的问题
摘要: 一直对TF中tensor的reduce操作涉及的axis(reduction_indices)计算一知半解,这里系统总结一下,避免继续走弯路: 1.本质上来说,reduce_xxx都是降维操作,沿某个axis进行降维,不管是求和还是取平均值,总之需要消灭这一维度。 2.默认axis值为none,也即
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posted @ 2018-02-05 17:30 体态的滑翔机
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2018年2月4日
有约束条件的最优化模型
摘要: 优化问题: 所有优化问题都可以形式化成 minimize ƒ0(x), x€Rn st. fi(x)<=0 hi(x) =0 i = 1,2,3,...m 如果 ƒ0(x)为凸函数, ƒi(x)为凸函数,hi(x)为仿函数,则该优化问题为凸优化问题 约束条件: 1.等式约束 2.不等式约束由于KKT
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posted @ 2018-02-04 10:47 体态的滑翔机
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2018年1月21日
基于COCHONUT做和弦识别
摘要: 论文为:COCHONUT: Recognizing Complex Chords From MIDI Guitar Sequences 出处:international symposium/conference on music information retrieval(ISMIR) 2008 自
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posted @ 2018-01-21 18:57 体态的滑翔机
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2018年1月17日
《MIDINET: A CONVOLUTIONAL GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORK FOR SYMBOLIC-DOMAIN MUSIC GENERATION》论文阅读笔记
摘要: 出处 arXiv.org (引用量暂时只有3,too new)2017.7 SourceCode:https://github.com/RichardYang40148/MidiNet Abstract 以前的音乐生成工作多基于RNN,受DeepMind提出的WaveNet的启发,作者尝试用CNN来
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posted @ 2018-01-17 19:10 体态的滑翔机
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Tensorflow卷积接口总结
摘要: tf.nn.conv2d(input, filter, strides, padding, use_cudnn_on_gpu=None, name=None) 这个接口用了这么久,每次都有点迷惑,这里做下总结。 参数 input:输入图片,shape为[batch_size, in_height,
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posted @ 2018-01-17 17:59 体态的滑翔机
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2018年1月13日
《MuseGAN: Multi-track Sequential Generative Adversarial Networks for Symbolic Music Generation and Accompaniment》论文阅读笔记
摘要: 出处:2018 AAAI SourceCode:https://github.com/salu133445/musegan abstract: (写得不错 值得借鉴)重点阐述了生成音乐和生成图片,视频及语音的不同。首先音乐是基于时间序列的;其次音符在和弦、琶音(arpeggios)、旋律、复音等规则
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posted @ 2018-01-13 15:49 体态的滑翔机
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