如何:创建用于绘制的 Graphics 对象

创建图形对象

  • 在窗体或控件的 Paint 事件中接收对图形对象的引用,作为 PaintEventArgs 的一部分。 在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 同样,您也可以在处理 PrintDocumentPrintPage 事件时获取作为 PrintPageEventArgs 的属性的图形对象。
    - 或 -
  • 调用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法以获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。 如果想在已存在的窗体或控件上绘图,请使用此方法。
    - 或 -
  • 由从 Image 继承的任何对象创建 Graphics 对象。 此方法在您需要更改已存在的图像时十分有用。
    下面的部分给出了有关这些过程的详细信息。

 

来自 <https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5y289054(v=vs.110).aspx>

 

 

Paint 事件处理程序中的 PaintEventArgs

当对控件的 PaintEventHandler 编程或对 PrintDocumentPrintPage 编程时,需提供一个图形对象作为 PaintEventArgsPrintPageEventArgs 的属性之一。

获取对 Paint 事件的 PaintEventArgs 中 Graphics 对象的引用

1.    声明 Graphics 对象。

2.    分配变量以引用作为 PaintEventArgs 的一部分传递的 Graphics 对象。

3.    插入代码来绘制窗体或控件。
下面的示例演示了如何从 Paint 事件中的 PaintEventArgs 引用 Graphics 对象:
private void Form1_Paint(object sender,
   System.Windows.Forms.PaintEventArgs pe)
{
   // Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
   // supplied in the PaintEventArgs.
   Graphics g = pe.Graphics;
   // Insert code to paint the form here.
}

 

CreateGraphics 方法

也可以使用控件或窗体的 CreateGraphics 方法来获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。

用 CreateGraphics 方法创建 Graphics 对象

  • 调用要用于呈现图形的窗体或控件的 CreateGraphics 方法。
    Graphics g;
    // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the
    // control or form g is a member of.
    g = this.CreateGraphics();

 

 

Image 对象创建

另外,可以从 Image 类派生的任何对象创建图形对象。

从 Image 创建 Graphics 对象

  • 调用 Graphics.FromImage 方法,提供要从其创建 Graphics 对象的 Image 变量的名称。
    下面的示例演示如何使用 Bitmap 对象:
    Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\Documents and
       Settings\Joe\Pics\myPic.bmp");
    Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);

 

说明

只能从非索引 .bmp 文件(如 16 位、24 位和 32 位的 .bmp 文件)创建 Graphics 对象。 索引 .bmp 文件的像素将索引保存到颜色表中,相比而言,非索引 .bmp 文件的每个像素保存一种颜色。

 

来自 <https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5y289054(v=vs.110).aspx>

 

posted @ 2018-01-21 08:06  奔跑的蒲公英  阅读(571)  评论(0编辑  收藏  举报