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2017年5月27日
《如何阅读一本书》(大纲)
摘要: 关于《如何阅读一本书》的大纲纪要。
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posted @ 2017-05-27 12:15 Pt0lemaeus
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2017年4月11日
如果让你来开发开放型游戏,你该如何技术选型?
摘要: 最近有那么几款开放类游戏很火,比如《幻》,创造了1比1太阳系,刚刚在steam首发,好评如潮: 可能是因为没有关于核心技术“1比1太阳系“没有展示,也引起了一部分玩家的不满: 这让我们想起了地球OL,这是一款标榜虚拟全地球的游戏,口气比《幻》小多了,但因为没有核心系统的展示,这个游戏依然受到了质疑。 那我们讨论点啥呢,不、不、不,肯定不是1比1太阳系,那个够六十亿人讨论一个世纪...
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posted @ 2017-04-11 13:33 Pt0lemaeus
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2016年12月3日
最直白的打光解释
摘要: 以后搞静态物体可以参考下
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posted @ 2016-12-03 10:50 Pt0lemaeus
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2016年11月22日
Visual Studio2015 常用快捷键
摘要: 项目相关的快捷键 Ctrl + Shift + B = 生成项目 Ctrl + Alt + L = 显示Solution Explorer(解决方案资源管理器) Shift + Alt+ C = 添加新类 Shift + Alt + A = 添加新项目到项目 编辑相关的键盘快捷键 Ctrl + Enter = 在当前行插入空行 Ctrl + Shift + Enter = 在当前行下方插...
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posted @ 2016-11-22 09:08 Pt0lemaeus
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2016年11月7日
DX12龙书第6章习题
摘要: 1. { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICAT...
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posted @ 2016-11-07 23:55 Pt0lemaeus
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DXGI 1.5新特性
摘要: 为了支持更具弹性和的输出设定和副本机制,DXGI1.5添加了下面这些功能: 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) 可变刷新率显示 复制输出 奉献和再生资源 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) HDR根据光的密度,从黑到白,显示的很不一样;款色与则提供了更大的色域。 简述 在DXGI 1.5里支持了HDR和WCG,都使用了至少10bits,而不是8bits:HD...
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posted @ 2016-11-07 13:16 Pt0lemaeus
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2016年11月6日
DXGI 1.4的新特性
摘要: DXGI1.4 Improvements
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posted @ 2016-11-06 12:16 Pt0lemaeus
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2016年11月5日
DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记
摘要: 今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx 。 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法...
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posted @ 2016-11-05 17:21 Pt0lemaeus
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2016年11月2日
vs2015 代码统计
摘要: b*[^:b#/]+.$
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posted @ 2016-11-02 13:42 Pt0lemaeus
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2016年10月29日
directx12中vetex buffer、index buffer和constant buffer绑定piple line的时机
摘要: 类别 时机 函数 建Heap vetex buffer 在Draw函数中 ID3D12GraphicsCommandList::IASetVertexBuffer 否 index buffer 在Draw函数中 ID3D12GraphicsCommandList::IASetIndexBuffer 否 constant buffer 在Draw函数中 ID3D12GraphicsCom...
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posted @ 2016-10-29 23:47 Pt0lemaeus
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