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摘要:Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义n 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。 这是一种两台机器之间通讯联...
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摘要:State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用?State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,...
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摘要:提起IRQ(中断要求),可能很多人都有种畏难情绪。当然,对于DOS时代就涉足电脑的DIY高手或是使用电脑已有一段日子的用户来说,IRQ早已经是驾轻就熟的东西。而能够自动配置IRQ的Windows操作系统的兴起,使以往考倒不少人的IRQ冲突问题如今也很少出现。 不过,这并不代表问题永远不会出现。因此,笔者在本文中就与大家共同探讨IRQ的设置方法。当大家充分认识IRQ后,掌握电脑的所有设定便更加...
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