GMap.NET开发技巧- 开发可以根据地图放大缩小而缩放的图元
2013-06-03 17:31 GPS视频平台产品经理 阅读(4233) 评论(2) 收藏 举报在GMap.NET 当中,我们可以自定义Marker,进行画圆形、矩形和多边形等操作,这个功能在GPS软件中很重要,需要基于此功能设置区域,就是我们常说的电子围栏。但是很多人做的时候,是基于窗口像素来进行画图操作,这样会造成画图的时候,严重失真,因为同一个像素长度,在不同的Zoom比例尺下,换算成地图距离是不一样的。这样会造成画出来的电子围栏非常不准确,再次打开地图重新加载的时候,围栏可能变大或者变小。
所以我们在保存图元的时候,例如保存一个圆,需要一个圆心和半径,半径需要保存的不是像素长度,而是地图距离,然后再加载图元的时候,在图元渲染函数里,将距离根据当前地图的Zoom值换算成像素长度,这样图元就可以根据不同的Zoom而缩放了。
如下是圆形Marker的源码:
namespace GpsNET.Marker
{
[Serializable]
public class GMapMarkerCircle : GMapMarker, ISerializable
{
/// <summary>
/// 距离,单位为米
/// </summary>
public int Radius;
/// <summary>
/// specifies how the outline is painted
/// </summary>
[NonSerialized]
public Pen Stroke = new Pen(Color.FromArgb(155, Color.MidnightBlue));
/// <summary>
/// background color
/// </summary>
[NonSerialized]
public Brush Fill = new SolidBrush(Color.FromArgb(155, Color.AliceBlue));
/// <summary>
/// is filled
/// </summary>
public bool IsFilled = true;
public GMapMarkerCircle(PointLatLng p, int _raidus)
: base(p)
{
Radius = _raidus; // 100m
IsHitTestVisible = false;
}
public override void OnRender(Graphics g)
{
//将距离转换成像素长度
int R = (int)((Radius) / Overlay.Control.MapProvider.Projection.GetGroundResolution((int)Overlay.Control.Zoom, Position.Lat)) * 2;
if(IsFilled)
{
g.FillEllipse(Fill, new System.Drawing.Rectangle(LocalPosition.X - R / 2, LocalPosition.Y - R / 2, R, R));
}
g.DrawEllipse(Stroke, new System.Drawing.Rectangle(LocalPosition.X - R / 2, LocalPosition.Y - R / 2, R, R));
}
public override void Dispose()
{
if(Stroke != null)
{
Stroke.Dispose();
Stroke = null;
}
if(Fill != null)
{
Fill.Dispose();
Fill = null;
}
base.Dispose();
}
#region ISerializable Members
void ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
base.GetObjectData(info, context);
// TODO: Radius, IsFilled
}
protected GMapMarkerCircle(SerializationInfo info, StreamingContext context)
: base(info, context)
{
// TODO: Radius, IsFilled
}
#endregion
}
}
这样我们在MouseMove事件中,需要不断的换算出当前点和初始点之间的地图距离,然后生成图元,就随着鼠标移动,而画出不同大小的圆了。
if (MapClickAction == MAP_ACTION_ENCLOSURE_CIRCLE && e.Button == MouseButtons.Left)
{
//在鼠标移动的时候,画矩形选择框
int w = e.X - originX;
int h = e.Y - originY;
tempOverlay.Markers.Clear(); //擦出掉以前的marker
//换算成以米为单位的距离
int radius = (int)distanceByMeter(lastPosition, latLng);
lastCircleMarker = new GMapMarkerCircle(lastPosition, radius);
tempOverlay.Markers.Add(lastCircleMarker);
}
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