06 2021 档案

摘要:第6章 EditorGUI、EdirotGUILayout介绍 6.1 EditorGUI、EditorGUILayout简介 EditorGUI/EditorGUILayout是编辑器扩展中各种控件的基类,它在运行时与GUI类具有相同的功能,区别是它也可以在非运行时执行,且只能在编辑器状态下使用, 阅读全文
posted @ 2021-06-04 18:36 倾尽天下KO 阅读(4185) 评论(0) 推荐(1)
摘要:第5章 序列化对象 SerializedObject Unity可以将资源序列化成特殊的格式来使用,这是在Unity中使用对象的基础。在Unity官方手册中有“SerializedObject”的详细信息。http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serializa 阅读全文
posted @ 2021-06-01 21:08 倾尽天下KO 阅读(6645) 评论(0) 推荐(1)

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