摘要: 第三章 编辑器下的数据保存 我们在扩展编辑器的时候,经常需要把一些数据保存下来,比如跟编辑器本身相关的一些设置参数或者跟游戏有关的一些参数,以便下次使用。 在Unity中保存数据的主要方法有三种。 3.1 使用EditorPrefs保存数据 (以明文保存) 这是一种可以在项目之间共享的数据保存方式, 阅读全文
posted @ 2021-05-17 15:37 倾尽天下KO 阅读(3214) 评论(0) 推荐(1)
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