05 2021 档案
摘要:第4章 脚本化对象 scriptableObject 4.1 ScriptableObject是什么? ScriptableObject类直接继承自Object类,它和MonoBehaviour是并列的,都继承自Object(但MonoBehaviour并不是直接继承自Object)。 Script
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摘要:第三章 编辑器下的数据保存 我们在扩展编辑器的时候,经常需要把一些数据保存下来,比如跟编辑器本身相关的一些设置参数或者跟游戏有关的一些参数,以便下次使用。 在Unity中保存数据的主要方法有三种。 3.1 使用EditorPrefs保存数据 (以明文保存) 这是一种可以在项目之间共享的数据保存方式,
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摘要:第2章 标准编辑器扩展 2.1 更改检查器的外观 范围 - [Range(x, y)] 该功能允许使用滑块更改数值,例如int,float,long和double,使得可以与滑块一起操作来提高可操作性。 using UnityEngine; using System.Collections; pub
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摘要:Unity编辑器拓展基础总结 前言 使用Unity编辑器扩展开发过很多跟项目配套的工具,写这些文章的目的是为了总结一下其中的知识点,方便自己日后查阅。其中也参考了很多资料: Unity编辑器拓展手册 原文地址:http://49.233.81.186/guicreation.html 下图是一个任务
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