摘要: 本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shader。 在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用。 深入学习一个实用的fragment shader。 学习矩阵相乘和Unity内建矩阵的使用。 该教程比第五篇教程更... 阅读全文
posted @ 2015-04-05 23:52 桑果 阅读(4237) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader)。 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。 你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念。 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-05 09:58 桑果 阅读(7099) 评论(0) 推荐(2)