设计模式之原型模式
介绍:
原型模式(原始模式)是指:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建更过的同类型对象,即对象.clone()。
传统方式:
我们都知道克隆羊多莉的故事。本模式中使用多莉来做讲解。
每一只羊都有一下几个共同属性:姓名(name)、年龄(age)、颜色(color):
package com.charon.prototype;
/**
* @className: Sheep
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-09 23:10
*/
public class Sheep {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age='" + age + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
}
传统的创建对象的模式:
package com.charon.prototype;
/**
* @className: Test
* @description: 传统创建对象
* @author: charon
* @create: 2022-03-09 23:11
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep = new Sheep("多莉", 1, "white");
Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep5 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
System.out.println(sheep4);
System.out.println(sheep5);
}
}
对于传统的创建对象的方式的优缺点如下:
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是在创建对象的时候,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率比较低下。
- 并且每一次都需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时地状态,不够灵活。
原型模式:
既然上面的方式有缺点,下面我们来看看使用原型模式如何改进。
原型模式有两种表现形式:第一种是简单形式,第二种是登记形式。
1.简单原型模式:
在java语言中,所有的javaBean都继承自java.lang.Object类,而Object类中提供了一个clone()的方法,可以将一个javaBean对象复制一份。但是这个javaBean必须实现一个标识接口Cloneable,表明这个javaBean是可以复制的。
简单原型模式的UML类图:
简单原型模式涉及的客户角色、抽象原型角色、具体原型角色三个角色:
- 客户角色:客户类提出创建对象的请求
- 抽象原型角色:这是一个抽象角色,通常由一个java接口或java抽象类实现,此角色给出所有的具体原型类所需的接口
- 具体原型:被复制的对象,此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口
抽象原型角色:
package com.charon.prototype.improve;
/**
* @className: Sheep
* @description: 简单原型模式-抽象原型角色
* @author: charon
* @create: 2022-03-11 22:06
*/
public interface Sheep extends Cloneable{
Sheep clone();
}
具体角色:
package com.charon.prototype.improve;
/**
* @className: CloneSheep
* @description: 克隆羊
* @author: charon
* @create: 2022-03-11 22:12
*/
public class CloneSheep implements Sheep{
private String name;
private int age;
private String color;
public CloneSheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age='" + age + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
/**
* 实现克隆方法
* @return
*/
@Override
public Sheep clone() {
try {
return (Sheep) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
客户端调用:
package com.charon.prototype.improve;
/**
* @className: Client
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-11 22:15
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CloneSheep sheep = new CloneSheep("多莉", 1, "white");
Sheep sheep1 = sheep.clone();
Sheep sheep2 = sheep.clone();
Sheep sheep3 = sheep.clone();
Sheep sheep4 = sheep.clone();
Sheep sheep5 = sheep.clone();
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
System.out.println(sheep4);
System.out.println(sheep5);
}
}
打印结果:
Sheep{name='多莉', age='1', color='white'}
Sheep{name='多莉', age='1', color='white'}
Sheep{name='多莉', age='1', color='white'}
Sheep{name='多莉', age='1', color='white'}
Sheep{name='多莉', age='1', color='white'}
Sheep{name='多莉', age='1', color='white'}
如此这般,就算Sheep类多了一个属性,也只需要改动很小的代码,其他的代码都不需要改动。
2.登记形式的原型模式
这种模式的UML类图如下:
如上图所示,本模型有客户端角色、抽象原型角色、具体原型角色、原型管理器角色以下几种角色:
- 客户端角色:客户端类向管理员提出创建对象的请求
- 抽象原型角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有的具体原型类所需的角色
- 具体原型角色:被复制的对象,需要实现抽象的原型角色所要求的接口
- 原型管理器角色:传教具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象
具体原型角色:
package com.charon.prototype.improve;
/**
* @className: CloneSheep1
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-12 16:03
*/
public class CloneSheep1 implements Sheep{
private String name;
private int age;
private String color;
public CloneSheep1(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age='" + age + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
/**
* 实现克隆方法
* @return
*/
@Override
public synchronized Sheep clone() {
try {
return (Sheep) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
原型管理器角色:作为对所有原型对象的等级,这个角色提供必要的方法,供外界增加新的原型对象和取得已经登记过的原型对象。
package com.charon.prototype.improve;
import java.util.Vector;
/**
* @className: PrototypeManager
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-12 15:43
*/
public class PrototypeManager {
private Vector objects = new Vector();
/**
* 聚集管理方法:增加一个新的对象
* @param sheep
*/
public void add(CloneSheep1 sheep){
objects.add(sheep);
}
/**
* 取出聚集中的一个对象
* @param i
* @return
*/
public CloneSheep1 get(int i){
return (CloneSheep1) objects.get(i);
}
/**
* 获取大小
* @return
*/
public int getSize(){
return objects.size();
}
}
客户端调用:
package com.charon.prototype.improve;
/**
* @className: Client1
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-12 16:10
*/
public class Client1 {
private static PrototypeManager mgr = new PrototypeManager();
private static CloneSheep1 sheep;
private static void registerSheep(){
sheep = new CloneSheep1("多莉", 1, "white");
CloneSheep1 sheep1 = (CloneSheep1) sheep.clone();
mgr.add(sheep1);
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Client1.registerSheep();
}
for (int i = 0; i < Client1.mgr.getSize(); i++) {
System.out.println(Client1.mgr.get(i));
}
}
}
如果需要创建的原型对象数目比较少而且比较固定的话,可以采用第一种简单形式的原型模式,在这种情况下,原型对象的引用可以有客户端自己保存。
如果需要创建的原型对象数目不固定的话,可以采用第二种登记原型模式。在这种情况下,客户端并不保存对原型对象的引用,这个任务被交给管理员对象。在复制一个原型对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象,如果有,客户直接从管理员类取得这个对象的引用,如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。
深拷贝和浅拷贝
讲到克隆,就离不开深拷贝和浅拷贝。
浅拷贝:
- 对于数据类型及基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象
- 对于数据类型的引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象,因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例,在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值
- 浅拷贝默认使用clone()方法来实现,super.clone();
深拷贝:
- 复制对象地所有基本数据类型的成员变量值;
- 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象,也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝
深拷贝的实现方式1:通过重写clone方法来实现
package com.charon.prototype.improve;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
/**
* @className: DeepCloneByClone
* @description: 通过重写clone方法实现深复制
* @author: charon
* @create: 2022-03-12 20:28
*/
public class DeepCloneByClone implements Cloneable{
private String name;
private Sheep sheep;
public DeepCloneByClone(String name, Sheep sheep) {
this.name = name;
this.sheep = sheep;
}
@Override
public String toString() {
return "DeepCloneByClone{" +
"name='" + name + '\'' +
", sheep=" + sheep +
" '},sheep.hashCode =" + sheep.hashCode() ;
}
/**
* 实现克隆方法
* @return
*/
@Override
public DeepCloneByClone clone() {
try {
return (DeepCloneByClone) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
/**
* 实现clone方法的深复制
* @return
*/
public DeepCloneByClone deepClone(){
try {
Object deep = null;
// 对基本数据类型和string类型的克隆
deep = super.clone();
// 对引用类型的属性,进行单独处理
DeepCloneByClone deepClone = (DeepCloneByClone) deep;
deepClone.sheep = sheep.clone();
return deepClone;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
深拷贝的实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝
把对象写道琉璃的过程是序列化的过程,而把对象从流中读出来的叫做反序列化。这种方式需要实现Serializable接口。
package com.charon.prototype.improve;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
/**
* @className: DeepCloneByClone
* @description: 通过序列化方法实现深复制
* @author: charon
* @create: 2022-03-12 20:28
*/
public class DeepCloneByClone implements Serializable,Cloneable{
private String name;
private Sheep sheep;
public DeepCloneByClone(String name, Sheep sheep) {
this.name = name;
this.sheep = sheep;
}
@Override
public String toString() {
return "DeepCloneByClone{" +
"name='" + name + '\'' +
", sheep=" + sheep +
" '},sheep.hashCode =" + sheep.hashCode() ;
}
/**
* 实现克隆方法,浅克隆
* @return
*/
@Override
public DeepCloneByClone clone() {
try {
return (DeepCloneByClone) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
/**
* 使用序列化的方式实现深复制
* @return
*/
public DeepCloneByClone deepClone(){
// 创建流对象
ByteArrayOutputStream bos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayInputStream bis = null;
ObjectInputStream ois = null;
try {
// 序列化
bos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(bos);
// 以对象流的方式输出
oos.writeObject(this);
// 反序列化
bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bis);
DeepCloneByClone deep = (DeepCloneByClone) ois.readObject();
return deep;
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return null;
} finally {
if(bos != null){
try {
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(oos != null){
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(bis != null){
try {
bis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ois != null){
try {
ois.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
注意事项和细节:
- 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
- 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
- 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象地也会发生相应地变化,无需修改代码
- 在实现深克隆地时候可能需要比较复杂地代码
- 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了"开-闭"原则