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Menu由两种形式,Option menu和Context menu。前者是按下设备的Menu硬按钮弹出,后者是长按widget弹出。

1.Option Menu

当我们按下Menu的硬件按钮时,Option Menu将被触发显示,最多可以显示6个选项的icon菜单,如果选项多于6个,第6个选项显示为“More“,点击可以进入扩展菜单。

在这个例子中,我们给出一个有7个选项(多余最多显示6个item)的例子,可以设置List中item之间分割线的粗细。

步骤1:创建Menu

1.1 设置Menu各个item的ID

    private static final int EIGHT_ID          = Menu.FIRST +1;
private static final int SIXTEEN_ID = Menu.FIRST+2;
private static final int TWENTY_FOUR_ID = Menu.FIRST+3;
private static final int TWO_ID = Menu.FIRST+4;
private static final int THIRTY_TWO_ID = Menu.FIRST+5;
private static final int FORTY_ID = Menu.FIRST+6;
private static final int ONE_ID = Menu.FIRST+7;

(其中Menu.FIRST在reference中描述为:First value for group and item identifier integers.我们可以理解为ID设置的最小数值。)

1.2 创建Menu

在用户第一次按下Menu键的使用,将触发onCreateOptionsMenu(),我们将在此创建我们的菜单

 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/*第一个参数是groupId,如果不需要可以设置为Menu.NONE。将若干个menu item都设置在同一个Group中,可以使用setGroupVisible(),setGroupEnabled(),setGroupC heckable()这样的方法,而不需要对每个item都进行setVisible(), setEnable(), setCheckable()这样的处理,这样对我们进行统一的管理比较方便
* 第二个参数就是item的ID,我们可以通过menu.findItem(id)来获取具体的item
* 第三个参数是item的顺序,一般可采用Menu.NONE,具体看本文最后MenuInflater的部分
* 第四个参数是显示的内容,可以是String,或者是引用Strings.xml的ID
*/
menu.add(Menu.NONE, ONE_ID,Menu.NONE,"1 Pixel");
menu.add(Menu.NONE, TWO_ID, Menu.NONE, "2 Pixels");
menu.add(Menu.NONE, EIGHT_ID, Menu.NONE, "8 Pixels");
menu.add(Menu.NONE, SIXTEEN_ID, Menu.NONE, "16 Pixels");
menu.add(Menu.NONE, TWENTY_FOUR_ID, Menu.NONE, "24 Pixels");
menu.add(Menu.NONE, THIRTY_TWO_ID, Menu.NONE, "32 Pixels");
menu.add(Menu.NONE, FORTY_ID, Menu.NONE, "40 Pixels");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}

如果我们需要增加图标,也很简单,如下:

  MenuItem item1 = menu.add(Menu.NONE,ONE_ID,Menu.NONE,"1 Pixel");
item1.setIcon(R.drawable.android_normal);//每个Item都有各种函数,如设置图标,可以动态修改

运行,按Menu键,可以获得我们的Menu,如下图,第一个图是显示效果,第二个图是按了菜单中的More后显示的效果,第三个图我们在上面的基础上,再增加三个item,按More后的显示效果。

步骤2:Menu触发

Menu触发比较简单,Activity在Memu后会触发onOptionsItemSelected()进行处理。如下:

 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
... ... 加入我们的处理 ... ...
return super.onOptionsItemSelected(item);
}

在这个例子我们加入的处理如下:

  switch (item.getItemId()) { //获取Id
case ONE_ID:
getListView().setDividerHeight(1);
break;
case EIGHT_ID:
getListView().setDividerHeight(8);
break;
... 类同,设置分割线的粗细,略去...
default:
break;
}

 

2.Context Menu

Context Menu是用户手指长按某个View触发的菜单。处理如下:

 

步骤1:为某个view注册ContextMenu

例如在我们的例子中,在onCreate()中对整个ListView进行处理:

registerForContextMenu(getListView());

步骤2:创建ContextMenu
通过Override onCreateContextMenu()来创建Context Menu。如果我们为多个View都注册了ContextView,那么我们可以通过第二个参数View v来判断需要创建怎样的菜单。第三个参数ContextMenuInfo和具体的View的特性有关,如果是list,它是List这中的item,这样我们可以根据这个item的当前状态,例如是否checked来处理menu。

public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo) {
... 设置Menu的处理,和Option Menu一样 ....,同样的支持子菜单
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
}

我们每一次常按widget,都会触发onCreateContextMenu()的处理,这和Option Menu不一样。每次处理完,ContextMenu都会discard,因此我们不要保留里面的menu以及menu item对象用于其他的处理
步骤3:点击菜单触发函数

触发onContextItemSelected()。这里么只有一个MenuItem,因此在程序中,每个MenuItem的ID应该是唯一的,如果我们需要获取MenuInfo,可以用item.getMenuInfo()来获得。

public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
... 我们的处理内容...
return super.onContextItemSelected(item);
}

3.通过XML来定义Menu
我们利用可以LayoutInflater infalter = getLayoutInflater();从XML文件中获取Layout的样式,那么在onCreateOptionsMenu()中的处理方法是:

 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater menuInflater = new MenuInflater(getApplication());
menuInflater.inflate(R.menu.chapter11_menu, menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}

其中我们在res/menu目录下面创建Menu的xml文件chapter11_menu.xml。我们通过下面的例子看看Menu XML文件如何编写:

chapter11_menu.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Menu对应一个Menu的格式 -->
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 我们分三种情况进行设置 -->
<!-- Part 1 :普通情况,我们增加三个MenuItem,item对应MenuItem的格式。item中的android:id直接就是item的ID,即我们menu.add()中的第二个参数。 -->
<item android:id="@+id/c11_close"
<!-- title为显示的文字,即menu.add()中的第三个参数的第四个参数,可采用@string/xxx -->
android:title="Close"
<!-- orderInCategory表明摆放的顺序,不一定从0还是计算,但必须大于等于0,数值小的位于前,如果数值一样,在我们这个例子中3又两个值,则安顺序摆放,此相当于menu.add()中的第三个参数order。当然我们建议从0,1,2,3....这样依次给出,并且与XML行文的顺序一致。 -->
android:orderInCategory = "3"
<!-- icon设置图标,不言自喻 -->
android:icon="@drawable/android_focused" />
<item android:id="@+id/c11_no_icon"
android:orderInCategory = "2"
android:title = "Sans Icon" />
<item android:id="@+id/c11_disabled"
android:orderInCategory="4"
android:enabled="false"
android:title="Disabled" />
<!-- Part 2 :Group的情况,我们在Group中放入2个item,如果我们要显示3.4的方式,可以增加group的参数android:checkableBehavior来设置,single表示radio box,all表示checkbox,none表示checkable=flase。group中的android:id就是Gourp_ID,即menu.add()中的第一个参数。在这个例子中,我们设置这个group不可视,如果需要显示,代码为:menu.setGroupVisible(R.id.c11_other_stuff, true);-->
<group android:id="@+id/c11_other_stuff"
<!-- Item由android:orderInCategory来设置item的顺序,在Group中我们可以通过menuCategory来设置另一个category,里面的顺序和default Category是不方在一起比较,例如这里么我们给出0和5,如图所示,在显示完default Category,再显示这个sendonary的内容。 -->
android:menuCategory="secondary"
android:checkableBehavior="single"
android:visible="false" >
<item android:id="@+id/c11_later"
android:orderInCategory="0"
android:title="2nd-To-Last" />
<item android:id="@+id/last"
android:orderInCategory="5"
android:title="Last" />
</group>
<!-- Part 3 :子menu的设置,将在menuItem内部嵌套一个<Menu>,在这个例子中的子菜单,试验了快捷键的方式 -->
<item android:id="@+id/c11_submenu"
android:orderInCategory="3"
android:title="A submenu" >
<menu>
<item android:id="@+id/c11_non_ghost"
android:title="Non-Ghost"
android:visible="true"
android:alphabeticShortcut="n" />
<item android:id="@+id/c11_ghost"
android:title="Ghost"
android:visible="true"
android:alphabeticShortcut="g" />
</menu>
</item> <!-- end of Part 3 -->
</menu>


本文摘录自:http://blog.csdn.net/flowingflying/article/details/6317632,目的是方便自己查找,强烈建议有需要的同学看原文,详细很多!!

 

 

posted on 2011-11-04 16:04  山岭巨人  阅读(4965)  评论(0编辑  收藏  举报