03 2018 档案

摘要:最近在做新项目跟同事讨论UI制作方案, 这里就说下根据节点来生成UI代码, 这个工具可以根据预设生成一个分布类。目前组件还不是很完善, 自己使用需要修改部分代码 组件功能如下: 1. 自动设置引用 2. 生成Find代码, 注册 函数 3. Atl+3 快速命令节点为#开头 如图 生成代码: public partial class CanvasObject { ... 阅读全文
posted @ 2018-03-21 15:47 盘子脸 阅读(2766) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上一篇: http://www.cnblogs.com/plateFace/p/6490577.html 上次编写代码只是把逻辑编写出来, 对于里面的代码还存在一下问题 1. 搜索功能没有解耦 2. 添加新的搜索,只能修改源代码 3. 消除大量switch 搜索器: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using... 阅读全文
posted @ 2018-03-20 12:40 盘子脸 阅读(715) 评论(0) 推荐(0)
摘要:需求如何: 用户名字长度为2-12之间, 如果错误在界面上弹出一个消息框 写烂一点 public void PostRename(string name) { if (string.IsNullOrEmpty(name)) return; if (name.Length > 2 && name.Length 2 && name... 阅读全文
posted @ 2018-03-15 12:12 盘子脸 阅读(844) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Unity Animator 自带也支持过渡条件, 我看了下PlayMaker没有这个概念. 最近研究下PlayMaker,图形化编程的确很爽. 但是PlayMaker 始于与给一些策划进行流程设置. 用它来全程做游戏我感觉会疯的. 在Playmaker上自己封装的条件类 using HutongGames.PlayMaker; using System.Collections; usi... 阅读全文
posted @ 2018-03-12 11:27 盘子脸 阅读(699) 评论(0) 推荐(0)