01 2016 档案

摘要:盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下: public static class PlayerPrefsExtend { pu... 阅读全文
posted @ 2016-01-30 09:58 盘子脸 阅读(4603) 评论(6) 推荐(0)
摘要:有一个道具是否过期的需求, 界面上实时改变时钟的状态. 1. 绿色没有过期 2. 红色已经过期 客户端时间: 2016-1-15-17:50; 服务器时间: 2016-1-15-17:51; 一旦道具时间已经过期了.我们就需要把时钟状态改成红色. 解决方案: 1. 使用客户端时间,判断道具是否过期. 忽略这个时间戳 2. 每次判断的时候,获取服务... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 18:03 盘子脸 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)