10 2015 档案

摘要:最近在家里闲着蛋疼,突然看到一个HTML游戏感觉挺可爱的,就把素材拿过来自己写了一遍. 游戏有很多细节还是没有模仿出来. 里面有一个2DUGUI帧动画播放插件,写了我3个通宵. 还是对Unity的扩展编辑器部分不熟悉。 开发环境是Unity5.2版本, 游戏全程使用UGUI. 游戏效果图: 下载地址: http://yunpan.cn/cFMWXthATRggB 访问密... 阅读全文
posted @ 2015-10-24 22:43 盘子脸 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在开发一款功夫猫游戏,本来使用Unity Sprite制作,但是发现Sprite对各种分辨率不支持. 看着游戏很简单就使用UGUI制作,在中途发现有很多帧动画播放,使用了Animation调整使用多了的确很不方便. 于是改成脚本来控制Sprite帧动画切换,慢慢开始形成了写一个插件来调整. 写了两个通宵终于搞定了. O(∩_∩)O~ 效果图: 代码: 组件类: us... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 03:36 盘子脸 阅读(1747) 评论(2) 推荐(1)
摘要:上次介绍了如何初始化Direct3D,这次手写一次初始化代码,都是一样的方式不过看起来整洁一点。 创建一个Win32空项目添加一个空类增加以下代码即可. #include "CreateDevice.h" #include #pragma region 初始化函数 CreateDevice::CreateDevice() { } CreateDevice::~CreateDevic... 阅读全文
posted @ 2015-10-04 00:41 盘子脸 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)