人物角色群体攻击判定二(叉乘来判断敌人的位置)

建议阅读: 判断敌人在玩家的某一个区域: http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4716799.html

 

我们可以根据玩家和敌人的坐标, 进行叉乘来获取一个向量可以用它来判断敌人的位置, 敌人是否在攻击范围内. 下面我简单实现下对单体敌人是否攻击做判定

这种方式有一种重大的BUG, 假设我把敌人大小增加100倍, 很显然玩家已经在敌人的体内了. 我们是通过坐标来判断敌人是否可以攻击, 跟敌人的体积大小无关系. 所以攻击的距离是跟敌人体积的大小所决定的 

 

代码的实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Player : MonoBehaviour {

    public float speed = 2;

    public GameObject enemy;
    public Dictionary<string,GameObject> enemyList = new Dictionary<string,GameObject>();

    public TextMesh text1;
    public TextMesh text2;

    //判断敌人是否可以攻击
    public void CanAttack(GameObject obj)
    {
        Vector3 toOther = this.transform.position - obj.gameObject.transform.position;
        Vector3 chaCheng1 = Vector3.Cross(transform.forward, toOther);
        Vector3 chaCheng2 = Vector3.Cross(transform.right, toOther);

        //调试距离的代码
        text1.text = chaCheng1.ToString ();
        text2.text = chaCheng2.ToString ();

        //经过调试 前后距离是3 左右距离是2,
        //当敌人在左上或右上 并且 距离小于攻击距离, 就可以攻击


        if (chaCheng1.y > 0 && chaCheng2.y > 0) 
        {
            Debug.Log("位置: 左上");
            if(Mathf.Abs(chaCheng2.y) <= 3 && Mathf.Abs(chaCheng1.y) <= 2)
            {
                //打开头顶可攻击标示
                obj.gameObject.transform.FindChild ("T").gameObject.SetActive(true);
            }else
            {
                obj.gameObject.transform.FindChild ("T").gameObject.SetActive(false);
            }

            return;
        }
        if (chaCheng1.y < 0 && chaCheng2.y > 0)
        {
            Debug.Log("位置: 右上");
            
            if(Mathf.Abs(chaCheng2.y) <= 3 && Mathf.Abs(chaCheng1.y) <= 2)
            {
                obj.gameObject.transform.FindChild ("T").gameObject.SetActive(true);
            }else
            {
                obj.gameObject.transform.FindChild ("T").gameObject.SetActive(false);
            }
            return;
        }

        obj.gameObject.transform.FindChild ("T").gameObject.SetActive(false);


        if (chaCheng1.y > 0 && chaCheng2.y < 0)
        {
            Debug.Log("位置: 左下");
            return;
        }


        if (chaCheng1.y < 0 && chaCheng2.y < 0)
        {
            Debug.Log("位置: 右下");
            
        }

    }
}

 

判断之后的效果图:(人物头顶的红色表示可以攻击)

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posted @ 2015-08-10 15:28  盘子脸  阅读(532)  评论(0编辑  收藏  举报