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摘要:上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数 NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。 OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。 NavigationArea 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路 ================... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 22:17 盘子脸 阅读 (2401) 评论 (0) 编辑
摘要:NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走的) 步骤如下: 1.选中Panel和Cube的static属性打上√ 2.选中Panel和Cube打开菜单栏Windo... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 21:24 盘子脸 阅读 (2378) 评论 (0) 编辑
摘要:我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessagegameObject.SendMessage("A");即可通知当前物体下某组件的A方法gameObject.SendMessageUpwards("A");通知父物体某组件的A方法,直到查... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 15:25 盘子脸 阅读 (2466) 评论 (0) 编辑
摘要:来我们看看这个像温度计的控件, 比如音量面板声音大小的控制.它是一个组合型控件由多个Image 和一个Slider组合而成 它的核心是Slider组件实现的. 简单介绍下Slider组件的属性: Fill Rect 填充区域(就是红色背景图片) Handle Rect 把手(白色圆图,你可以任意替换) Direction 控件朝的方向 MinValue 最小值 MaxValu... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 23:00 盘子脸 阅读 (300) 评论 (0) 编辑
摘要:滚动视图是常用的UI控件之一,它是由多个基本控件组合而成.如图 ================================================================================== 两个必备控件简单介绍: Scroll Rect控件: Horizontal 是否支持水平滚动 Vertical 是否支持上下滚动 MovementType ... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 22:26 盘子脸 阅读 (461) 评论 (0) 编辑
摘要:负向量运算: (把一个向量中所有的数字取负) [1,2,3] -> [-1,-2,-3] 几何中的负向量解释: ============================================================================== 向量求模: (取向量的长度) 2D向量求长度: 3D向量求长度: [x,y,z]求长度 = || [x,... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 16:50 盘子脸 阅读 (715) 评论 (0) 编辑
摘要:向量在数学的定义中表示一个数组: 1D: [1],[2],[3] 不知道代表什么东西.. 2D: [1,2], [6,5] 代表2D空间中的一条线 3D: [1,2,3] , [4,5,6] 代表3D空间中的一条线 向量的几何定义: (具有方向和大小) 向量和标量怎么区分: 向量 = 标量 - 标量 标量 = 标量 阅读全文
posted @ 2015-03-21 15:36 盘子脸 阅读 (167) 评论 (0) 编辑
摘要:今天我们来看看Toogle控件, 它由Toogle + 背景 + 打勾图片 + 标签组成的. 它主要用于单选和多选 属性讲解: Is On: 代表是否选中. Toogle Transition: 在状态改变的时候,是否启动动画,颜色,等等过渡的效果. Graphic: 当选中和取消时候, 显示和隐藏的图片. Group: 代表当前Toggle(选择框)是否属于一个组, 如果属于那么组下的所有的... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 23:31 盘子脸 阅读 (631) 评论 (0) 编辑
摘要:如题就是Scrollbar控件,它简单可以看成 Scrollbar 和 Image组件组成 它基本上不单独使用多数是制作滚动视图.我们来看看他独特的属性,重复的属性就不在介绍了! 属性讲解: Handle Rect: 表示滚动条的把手, 如果你有一个Image物体,虽然让它来成为滚动条的把手. 你只需要两个步骤: 1. Image成为Scrollbar子物体 2. Image拖动到Hanl... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 23:04 盘子脸 阅读 (576) 评论 (0) 编辑
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posted @ 2015-03-17 00:37 盘子脸 阅读 (215) 评论 (0) 编辑
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