类和对象_基础编程2
实验任务一:
源代码:
button.hpp
1 #pragma once 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 class Button { 5 public: 6 Button(const std::string& label_); 7 const std::string& get_label() const; 8 void click(); 9 private: 10 std::string label; 11 }; 12 Button::Button(const std::string& label_) : label{ label_ } { 13 } 14 inline const std::string& Button::get_label() const { 15 return label; 16 } 17 inline void Button::click() { 18 std::cout << "Button '" << label << "' clicked\n"; 19 }
window.hpp
1 #pragma once 2 #include <iostream> 3 #include <vector> 4 #include <algorithm> 5 #include "button.hpp" 6 // 窗口类 7 class Window { 8 public: 9 Window(const std::string& title_); 10 void display() const; 11 void close(); 12 void add_button(const std::string& label); 13 void click_button(const std::string& label); 14 private: 15 bool has_button(const std::string& label) const; 16 private: 17 std::string title; 18 std::vector<Button> buttons; 19 }; 20 Window::Window(const std::string& title_) : title{ title_ } { 21 buttons.push_back(Button("close")); 22 } 23 inline void Window::display() const { 24 std::string s(40, '*'); 25 std::cout << s << std::endl; 26 std::cout << "window : " << title << std::endl; 27 int cnt = 0; 28 for (const auto& button : buttons) 29 std::cout << ++cnt << ". " << button.get_label() << std::endl; 30 std::cout << s << std::endl; 31 } 32 inline void Window::close() { 33 std::cout << "close window '" << title << "'" << std::endl; 34 click_button("close"); 35 } 36 inline bool Window::has_button(const std::string& label) const { 37 for (const auto& button : buttons) 38 if (button.get_label() == label) 39 return true; 40 41 return false; 42 } 43 inline void Window::add_button(const std::string& label) { 44 if (has_button(label)) 45 std::cout << "button " << label << " already exists!\n"; 46 else 47 buttons.push_back(Button(label)); 48 } 49 inline void Window::click_button(const std::string& label) { 50 for (auto& button : buttons) 51 if (button.get_label() == label) { 52 button.click(); 53 return; 54 } 55 56 std::cout << "no button: " << label << std::endl; 57 }
task1.cpp
1 #include "window.hpp" 2 #include <iostream> 3 void test() { 4 Window w("Demo"); 5 w.add_button("add"); 6 w.add_button("remove"); 7 w.add_button("modify"); 8 w.add_button("add"); 9 w.display(); 10 w.close(); 11 } 12 int main() { 13 std::cout << "用组合类模拟简单GUI:\n"; 14 test(); 15 }
运行结果截图:

回答问题:
问题1:这个范例中,Window和Button是组合关系吗?
是组合关系。Window 类的私有成员std::vector<Button> buttons直接存储 Button 对象,Button 对象作为 Window 的组成部分存在:当 Window 对象被销毁时,其内部 vector 及 vector 中存储的所有 Button 对象会自动调用析构函数销毁;同时,Button 对象无法脱离 Window 独立存在。
问题2: bool has_button(const std::string &label) const; 被设计为私有。 思考并回答:
(1)若将其改为公有接口,有何优点或风险?
优点:增加代码的灵活性,允许用户直接查询。风险:破坏类的封装性,增加类的维护成本。
(2)设计类时,如何判断一个成员函数应为 public 还是 private?(可从“用户是否需要”、“是否仅为内 部实现细节”、“是否易破坏对象状态”等角度分析。)
函数是类对外提供的核心功能(如 Window 的display、add_button,Button 的click),需设为 public;若函数仅为辅助功能(如has_button辅助add_button),外部用户无直接使用需求,则设为 private。
函数与类的内部逻辑强绑定,且可能随内部实现变更而调整,则设为 private;若函数不涉及内部细节,则设为 public。
若函数直接操作类的私有成员,调用后可能导致对象状态变化,则设为 private;若函数仅读取状态(如add_button有重复校验),则可设为 public。
问题3:Button的接口const std::string& get_label() const;返回const std::string&。简 要说明以下两种接口设计在性能和安全性方面的差异。
接口1:const std::string& get_label() const;
接口2:const std::string get_label() const;
性能:接口1仅返回私有成员label的 const 引用,无需创建新对象,无内存拷贝开销,性能高效。接口2会增加内存开销,影响性能。
安全性:接口1返回 const 引用可防止外部通过引用修改私有成员label,保证成员变量不可被外部篡改,安全性高。接口2安全性较低。
问题4:把代码中所有 xx.push_back(Button(xxx))改成 xx.emplace_back(xxx),观察程序是否正 常运行;查阅资料,回答两种写法的差别。
正常运行。差别:
实验任务二:
源代码:
1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 void test1(); 4 void test2(); 5 void output1(const std::vector<int>& v); 6 void output2(const std::vector<int>& v); 7 void output3(const std::vector<std::vector<int>>& v); 8 int main() { 9 std::cout << "深复制验证1: 标准库vector<int>\n"; 10 test1(); 11 std::cout << "\n深复制验证2: 标准库vector<int>嵌套使用\n"; 12 test2(); 13 } 14 void test1() { 15 std::vector<int> v1(5, 42); 16 const std::vector<int> v2(v1); 17 v1.at(0) = -1; 18 std::cout << "**********拷贝构造后**********\n"; 19 std::cout << "v1: "; output1(v1); 20 std::cout << "v2: "; output1(v2); 21 std::cout << "**********修改v1[0]后**********\n"; 22 std::cout << "v1: "; output1(v1); 23 std::cout << "v2: "; output1(v2); 24 } 25 void test2() { 26 std::vector<std::vector<int>> v1{ {1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7} }; 27 const std::vector<std::vector<int>> v2(v1); 28 std::cout << "**********拷贝构造后**********\n"; 29 std::cout << "v1: "; output3(v1); 30 std::cout << "v2: "; output3(v2); 31 v1.at(0).push_back(-1); 32 std::cout << "**********修改v1[0]后**********\n"; 33 std::cout << "v1: \n"; output3(v1); 34 std::cout << "v2: \n"; output3(v2); 35 } 36 // 使用xx.at()+循环输出vector<int>数据项 37 void output1(const std::vector<int>& v) { 38 if (v.size() == 0) { 39 std::cout << '\n'; 40 return; 41 } 42 std::cout << v.at(0); 43 for (auto i = 1; i < v.size(); ++i) 44 std::cout << ", " << v.at(i); 45 std::cout << '\n'; 46 } 47 // 使用迭代器+循环输出vector<int>数据项 48 void output2(const std::vector<int>& v) { 49 if (v.size() == 0) { 50 std::cout << '\n'; 51 return; 52 } 53 auto it = v.begin(); 54 std::cout << *it; 55 for (it = v.begin() + 1; it != v.end(); ++it) 56 std::cout << ", " << *it; 57 std::cout << '\n'; 58 } 59 // 使用auto for分行输出vector<vector<int>>数据项 60 void output3(const std::vector<std::vector<int>>& v) { 61 if (v.size() == 0) { 62 std::cout << '\n'; 63 return; 64 } 65 for (auto& i : v) 66 output2(i); 67 }
运行结果截图:

回答问题:
问题1:测试模块1中这两行代码分别完成了什么构造? v1、v2 各包含多少个值为 42 的数据项?
v1赋值构造,v2拷贝构造。v1,v2都为10个值为42的数据项。
问题2:测试模块2中这两行代码执行后, v1.size()、v2.size()、v1[0].size()分别是多少?
v1.size()=2;v2.size()=2;v1[0].size()=3.
问题3:测试模块1中,把 v1.at(0) = -1;写成 v1[0] = -1;能否实现同等效果?两种用法有何区别?
能;区别:at()会进行边界检查,较[ ]性能更高,更加安全。
问题4:测试模块2中执行 v1.at(0).push_back(-1); 后
(1) 用以下两行代码,能否输出-1?为什么?
能;原因:v1.at(0)会返回v1第0个元素(vector)的引用,所以push_back(-1)会在内层vector最后一个元素后插入一个值为-1的元素。r.at(r.size()-1)会获取内层vector的最后一个元素-1.
(2)r定义成用 const &类型接收返回值,在内存使用上有何优势?有何限制?
优势:避免不必要的拷贝,减少内存开销,访问效率更高。限制:const类型只能访问值,不能修改值。
问题5:观察程序运行结果,反向分析、推断:
(1) 标准库模板类 vector 的复制构造函数实现的是深复制还是浅复制?
深复制;v1中的值改变时,v2不变。
(2) vector<T>::at() 接口思考: 当 v是 vector<int>时, v.at(0) 返回值类型是什么?当v是 const vector<int>时,v.at(0) 返回值类型又是什么?据此推断 at() 是否必须提供带 const 修饰的重载版本?
当 v是 vector<int>时, v.at(0) 返回值类型是 int&,当v是 const vector<int>时,v.at(0) 返回值类型是const int& ;at() 必须提供带 const 修饰的重载版本,以同时支持非 const 容器的可修改访问和 const 容器的只读访问,兼顾灵活性与安全性。
实验任务三:
源代码:
1 #pragma once 2 #include <iostream> 3 // 动态int数组对象类 4 class vectorInt { 5 public: 6 vectorInt(); 7 vectorInt(int n_); 8 vectorInt(int n_, int value); 9 vectorInt(const vectorInt& vi); 10 ~vectorInt(); 11 int size() const; 12 int& at(int index); 13 const int& at(int index) const; 14 vectorInt& assign(const vectorInt& vi); 15 int* begin(); 16 int* end(); 17 const int* begin() const; 18 const int* end() const; 19 private: 20 int n; 21 // 当前数据项个数 22 int* ptr; // 数据区 23 }; 24 vectorInt::vectorInt() :n{ 0 }, ptr{ nullptr } { 25 } 26 vectorInt::vectorInt(int n_) : n{ n_ }, ptr{ new int[n] } { 27 } 28 vectorInt::vectorInt(int n_, int value) : n{ n_ }, ptr{ new int[n_] } { 29 for (auto i = 0; i < n; ++i) 30 ptr[i] = value; 31 } 32 vectorInt::vectorInt(const vectorInt& vi) : n{ vi.n }, ptr{ new int[n] } { 33 for (auto i = 0; i < n; ++i) 34 ptr[i] = vi.ptr[i]; 35 } 36 vectorInt::~vectorInt() { 37 delete[] ptr; 38 } 39 int vectorInt::size() const { 40 return n; 41 } 42 const int& vectorInt::at(int index) const { 43 if (index < 0 || index >= n) { 44 std::cerr << "IndexError: index out of range\n"; 45 std::exit(1); 46 } 47 return ptr[index]; 48 } 49 int& vectorInt::at(int index) { 50 if (index < 0 || index >= n) { 51 std::cerr << "IndexError: index out of range\n"; 52 std::exit(1); 53 } 54 return ptr[index]; 55 } 56 vectorInt& vectorInt::assign(const vectorInt& vi) { 57 if (this == &vi) 58 return *this; 59 int* ptr_tmp; 60 ptr_tmp = new int[vi.n]; 61 for (int i = 0; i < vi.n; ++i) 62 ptr_tmp[i] = vi.ptr[i]; 63 delete[] ptr; 64 n = vi.n; 65 ptr = ptr_tmp; 66 return *this; 67 } 68 int* vectorInt::begin() { 69 return ptr; 70 } 71 int* vectorInt::end() { 72 return ptr + n; 73 } 74 const int* vectorInt::begin() const { 75 return ptr; 76 } 77 const int* vectorInt::end() const { 78 return ptr + n; 79 }
1 #include "vectorInt.hpp" 2 #include <iostream> 3 void test1(); 4 void test2(); 5 void output1(const vectorInt& vi); 6 void output2(const vectorInt& vi); 7 int main() { 8 std::cout << "测试1: \n"; 9 test1(); 10 std::cout << "\n测试2: \n"; 11 test2(); 12 } 13 void test1() { 14 int n; 15 std::cout << "Enter n: "; 16 std::cin >> n; 17 vectorInt x1(n); 18 for (auto i = 0; i < n; ++i) 19 x1.at(i) = (i + 1) * 10; 20 std::cout << "x1: "; output1(x1); 21 vectorInt x2(n, 42); 22 vectorInt x3(x2); 23 x2.at(0) = -1; 24 std::cout << "x2: "; output1(x2); 25 std::cout << "x3: "; output1(x3); 26 } 27 void test2() { 28 const vectorInt x(5, 42); 29 vectorInt y; 30 y.assign(x); 31 std::cout << "x: "; output2(x); 32 std::cout << "y: "; output2(y); 33 } 34 35 // 使用xx.at()+循环输出vectorInt对象数据项 36 void output1(const vectorInt& vi) { 37 if (vi.size() == 0) { 38 std::cout << '\n'; 39 return; 40 } 41 std::cout << vi.at(0); 42 for (auto i = 1; i < vi.size(); ++i) 43 std::cout << ", " << vi.at(i); 44 std::cout << '\n'; 45 } 46 // 使用迭代器+循环输出vectorInt对象数据项 47 void output2(const vectorInt& vi) { 48 if (vi.size() == 0) { 49 std::cout << '\n'; 50 return; 51 } 52 auto it = vi.begin(); 53 std::cout << *it; 54 for (it = vi.begin() + 1; it != vi.end(); ++it) 55 std::cout << ", " << *it; 56 std::cout << '\n'; 57 }
运行结果截图:

回答问题:
问题1:当前验证性代码中, vectorInt 接口 assign 实现是安全版本。如果把 assign 实现改成版本2, 逐条指出版本 2存在的安全隐患和缺陷。(提示:对比两个版本,找出差异化代码,加以分析)
(1)自赋值问题:版本2中 ptr[i] = vi.ptr[i];自赋值可能会导致程序崩溃。安全版本:if(this !=&vi) 避免了自赋值问题。
(2)内存泄漏:版本2中当new int n[ ]执行失败时,会导致内存泄漏。安全版本:先创建一个新的,再将旧的销毁,如果内存分配失败,就会报错。
问题2:当前验证性代码中,重载接口at内部代码完全相同。若把非 const 版本改成如下实现,可消除 重复并遵循“最小化接口”原则(未来如需更新接口,只更新const接口,另一个会同步)。
查阅资料,回答:
(1) static_cast(this) 的作用是什么?转换前后 this 的类型分别是什么?转换目的?
作用:将当前对象的指针 this 从非 const 类型 vectorInt* 安全地转换为 const 类型 const vectorInt*。
转换前:this 的类型是 vectorInt*。可以调用对象的非 const 成员函数,并且可以修改对象的数据成员。
转换后:this 的类型被强制转换为 const vectorInt*。这意味着通过这个转换后的指针,只能调用对象的 const 成员函数,并且不能修改对象的数据成员。
转化目的:为了能够调用 at 函数的 const 重载版本。
(2)const_cast<int&>的作用是什么?转换前后的返回类型分别是什么?转换目的?
作用:这个表达式的作用是去除 const 限定符。它将一个 const 引用(const int&)转换为一个非 const 引用(int&)。
转化前:static_cast<const vectorInt*>(this)->at(index) 的返回值类型是 const int&。这是一个指向 const int 的引用,意味着你不能通过这个引用去修改它所指向的值。
转化后:const_cast<int&>(...) 的结果类型是 int&。这是一个普通的、可修改的 int 引用。
转化目的:满足非 const 版本 at 函数的返回类型要求。
问题3:vectorInt类封装了begin()和end()的const/非const接口。
(1)以下代码片段,分析编译器如何选择重载版本,并总结这两种重载分别适配什么使用场景。
vectorInt v1(5);
const vectorInt v2(5);
auto it1 = v1.begin(); // 调用非const版本
auto it2 = v2.begin(); // 调用const版本
非const对象会优先匹配非const版本的迭代器,const类型对象只能匹配const版本的迭代器。
非const:需要遍历并可能修改容器内元素。
const:需要遍历和读取容器内元素,而不希望修改。
(2)拓展思考(选答*):标准库迭代器本质上是指针的封装。vectorInt直接返回原始指针作为迭代 器,这种设计让你对迭代器有什么新的理解?
迭代器定义了如何遍历一个序列,而不是一种特定的数据类型。可以使用相同的遍历代码(例如 for 循环)来处理任何容器类型,而无需关心其内部存储细节。
问题4:以下两个构造函数及assign接口实现,都包含内存块的赋值/复制操作。使用算法库改写是否可以?回答这3行更新代码的功能。
更新1:std::fill_n(ptr, n, value);初始化新分配的内存,将内部数组的每个元素都被赋予为指定值 value。
更新2:std::copy_n(vi.ptr, vi.n, ptr); 实现深拷贝,将vi.ptr中的数据复制到ptr中。
更新3:std::copy_n(vi.ptr, vi.n, ptr_tmp);同更新2复制数据。
实验任务四:
源代码:
1 #pragma once 2 #pragma once 3 // 类Matrix声明 4 class Matrix { 5 public: 6 Matrix(int rows_, int cols_, double value = 0); // 构造rows_*cols_矩阵对象, 初值value 7 Matrix(int rows_, double value = 0);// 构造rows_*rows_方阵对象, 初值value 8 Matrix(const Matrix& x); 9 ~Matrix() { 10 delete[] ptr; 11 } 12 13 // 深复制 14 void set(const double* pvalue, int size); // 按行复制pvalue指向的数据,要求size = rows * cols, 否则报错退出 15 void clear(); // 矩阵对象数据项置0 16 const double& at(int i, int j) const; // 返回矩阵对象索引(i,j)对应的数据项const引用(越界则报错后退出) 17 double& at(int i, int j); // 返回矩阵对象索引(i,j)对应的数据项引用(越界则报错后退出) 18 int rows() const; // 返回矩阵对象行数 19 int cols() const; // 返回矩阵对象列数 20 void print() const; // 按行打印数据 21 private: 22 int n_rows; 23 int n_cols; 24 double* ptr; 25 };
#include "matrix.hpp" #include <iostream> #include <iomanip> Matrix::Matrix(int rows_, int cols_, double value) :n_rows{ rows_ }, n_cols{ cols_ } { if (rows_ <= 0 || cols_ <= 0) { std::cout << "行和列必须为正\n"; return; } ptr = new double[rows_ * cols_]; for (int i =0; i <rows_ * cols_; i++) { ptr[i] = value; } } // 构造rows_*cols_矩阵对象, 初值value Matrix::Matrix(int rows_, double value) :Matrix(rows_, rows_, value) {}// 构造rows_*rows_方阵对象, 初值value Matrix::Matrix(const Matrix& x) :n_rows{ x.n_rows }, n_cols{ x.n_cols } { ptr = new double[n_rows * n_cols]; for (int i = 0;i <n_rows * n_cols;i++) { ptr[i] = x.ptr[i]; } } void Matrix::set(const double* pvalue, int size) { if (size != n_rows * n_cols) { std::cout << "size数值错误\n"; return; } if (pvalue == nullptr) { std::cout << "pvalue为空\n"; return; } for (int i =0;i <size;i++) { ptr[i] = pvalue[i]; } } void Matrix::clear() { for (int i = 0;i < n_cols * n_rows;i++) { ptr[i] = 0; } } const double& Matrix::at(int i, int j) const { if (i < 0 || i >= n_rows || j < 0 || j >= n_cols) { std::cout << "越界\n"; exit(0); } return ptr[i * n_cols + j]; } double& Matrix::at(int i, int j) { if (i < 0 || i >= n_rows || j < 0 || j >= n_cols) { std::cout << "越界\n"; exit(0); } return ptr[i * n_cols+j]; } int Matrix::rows() const { return n_rows; } int Matrix::cols() const { return n_cols; } void Matrix::print() const { for (int i = 0;i < n_rows;i++) { std::cout << at(i, 0); for (int j = 1;j <n_cols;j++) { std::cout << "," << at(i, j); } std::cout << '\n'; } std::cout << '\n'; }
1 #include <iostream> 2 #include <cstdlib> 3 #include "matrix.hpp" 4 5 void test1(); 6 void test2(); 7 void output(const Matrix& m, int row_index); 8 int main() { 9 std::cout << "测试1: \n"; 10 test1(); 11 std::cout << "\n测试2: \n"; 12 test2(); 13 } 14 void test1() { 15 double x[1000] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; 16 int n, m; 17 std::cout << "Enter n and m: "; 18 std::cin >> n >> m; 19 Matrix m1(n, m); 20 m1.set(x, n * m); 21 Matrix m2(m, n); 22 m2.set(x, m * n); 23 Matrix m3(n); 24 m3.set(x, n * n); 25 // 创建矩阵对象m1, 大小n×m 26 // 用一维数组x的值按行为矩阵m1赋值 27 // 创建矩阵对象m2, 大小m×n 28 // 用一维数组x的值按行为矩阵m1赋值 29 // 创建一个n×n方阵对象 30 // 用一维数组x的值按行为矩阵m3赋值 31 std::cout << "矩阵对象m1: \n"; m1.print(); 32 std::cout << "矩阵对象m2: \n"; m2.print(); 33 std::cout << "矩阵对象m3: \n"; m3.print(); 34 } 35 void test2() { 36 Matrix m1(2, 3, -1); 37 const Matrix m2(m1); 38 std::cout << "矩阵对象m1: \n"; m1.print(); 39 std::cout << "矩阵对象m2: \n"; m2.print(); 40 m1.clear(); 41 m1.at(0, 0) = 1; 42 std::cout << "m1更新后: \n"; 43 std::cout << "矩阵对象m1第0行 "; output(m1, 0); 44 std::cout << "矩阵对象m2第0行: "; output(m2, 0); 45 } 46 // 输出矩阵对象row_index行所有元素 47 void output(const Matrix& m, int row_index) { 48 if (row_index < 0 || row_index > m.rows()) { 49 std::cerr << "IndexError: row index out of range\n"; 50 std::exit(1); 51 } 52 std::cout << m.at(row_index, 0); 53 for (int j = 1; j < m.cols(); ++j) 54 std::cout << ", " << m.at(row_index, j); 55 std::cout << '\n'; 56 }
运行结果截图:

拓展思考:
零成本:
实验任务五:
源代码:
1 #pragma once 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 // 联系人类 5 class Contact { 6 public: 7 Contact(const std::string& name_, const std::string& phone_); 8 const std::string& get_name() const; 9 const std::string& get_phone() const; 10 void display() const; 11 private: 12 std::string name; // 必填项 13 std::string phone; // 必填项 14 }; 15 Contact::Contact(const std::string& name_, const std::string& phone_) :name{ name_ }, 16 phone{ phone_ } { 17 } 18 const std::string& Contact::get_name() const { 19 return name; 20 } 21 const std::string& Contact::get_phone() const { 22 return phone; 23 } 24 void Contact::display() const { 25 std::cout << name << ", " << phone; 26 }
1 #pragma once 2 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #include <vector> 6 #include <algorithm> 7 #include "contact.hpp" 8 9 // 通讯录类 10 class ContactBook { 11 public: 12 void add(const std::string& name, const std::string& phone); // 添加联系人 13 void remove(const std::string& name); // 移除联系人 14 void find(const std::string& name) const; // 查找联系人 15 void display() const; // 显示所有联系人 16 size_t size() const; 17 private: 18 int index(const std::string& name) const; // 返回联系人在contacts内索引,如不存在,返回 - 1 19 void sort(); // 按姓名字典序升序排序通讯录 20 private: 21 std::vector<Contact> contacts; 22 }; 23 24 void ContactBook::add(const std::string& name, const std::string& phone) { 25 if (index(name) == -1) { 26 contacts.push_back(Contact(name, phone)); 27 std::cout << name << " add successfully.\n"; 28 sort(); 29 return; 30 } 31 std::cout << name << " already exists. fail to add!\n"; 32 } 33 void ContactBook::remove(const std::string & name) { 34 int i = index(name); 35 if (i == -1) { 36 std::cout << name << " not found, fail to remove!\n"; 37 return; 38 } 39 contacts.erase(contacts.begin() + i); 40 std::cout << name << " remove successfully.\n"; 41 } 42 void ContactBook::find(const std::string& name) const { 43 int i = index(name); 44 if (i == -1) { 45 std::cout << name << " not found!\n"; 46 return; 47 } 48 contacts[i].display(); 49 std::cout << '\n'; 50 } 51 void ContactBook::display() const { 52 for (auto& c : contacts){ 53 c.display(); 54 std::cout << '\n'; 55 } 56 } 57 size_t ContactBook::size() const { 58 return contacts.size(); 59 } 60 int ContactBook::index(const std::string& name)const { 61 int ans = -1,j=0; 62 for (auto &i : contacts) { 63 if (name == i.get_name()) ans = j; 64 j++; 65 } 66 return ans; 67 } 68 bool cmp(const Contact& a, const Contact& b) { 69 return a.get_name() < b.get_name(); 70 } 71 void ContactBook::sort() { 72 std::sort(contacts.begin(), contacts.end(),cmp); 73 }
1 #include "contactBook.hpp" 2 void test() { 3 ContactBook contactbook; 4 std::cout << "1. add contacts\n"; 5 contactbook.add("Bob", "18199357253"); 6 contactbook.add("Alice", "17300886371"); 7 contactbook.add("Linda", "18184538072"); 8 contactbook.add("Alice", "17300886371"); 9 std::cout << "\n2. display contacts\n"; 10 std::cout << "There are " << contactbook.size() << " contacts.\n"; 11 contactbook.display(); 12 std::cout << "\n3. find contacts\n"; 13 contactbook.find("Bob"); 14 contactbook.find("David"); 15 std::cout << "\n4. remove contact\n"; 16 contactbook.remove("Bob"); 17 contactbook.remove("David"); 18 } 19 int main() { 20 test(); 21 }
运行结果截图:

实验总结:
1.零成本抽象:编写代码时应该优先选择标准库函数。
2.组合是‘整体包含部分’的 has-a 关系,深复制是‘内存独立副本’的保障。浅复制因共享内存会导致悬挂指针、数据篡改等问题,而深复制通过独立分配内存并拷贝数据,确保了对象间的完全独立性。
3.类的设计,需要从功能实现、封装性、异常安全等多维度优化,最终目标是让类在各种场景下都能正确、高效地工作。

浙公网安备 33010602011771号