摘要: Mycat是一个开源的分布式数据库系统,但是由于真正的数据库需要存储引擎,而Mycat并没有存储引擎,所以并不是完全意义的分布式数据库系统。 阅读全文
posted @ 2016-08-12 15:23 雨~桐 阅读(2192) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: CenterOS中安装Redis及开机启动设置 阅读全文
posted @ 2016-08-10 17:19 雨~桐 阅读(5653) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本篇主要是怎么样为我们在 Linux 或者 macOs 中部署的 dotnet 程序创建一个守护进程,来保证我们的程序在异常或者是电脑重启的时候仍然能够正常访问。 阅读全文
posted @ 2016-07-23 23:55 雨~桐 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由上面类库的数量我们可以看出今后我们不会在需要加载更多的库,只要按需加载就可以了,那么我们也可以看到新的Configuration提供了更多格式的支持,当然我们自己也可以自行扩展以提供对更多格式的支持。下面我们开始进入正文,从头到尾的学习这5种支持的配置格式。 阅读全文
posted @ 2016-07-12 11:09 雨~桐 阅读(813) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入. 阅读全文
posted @ 2016-07-04 14:16 雨~桐 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题 实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构 使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ 阅读全文
posted @ 2016-05-23 16:15 雨~桐 阅读(1182) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象。 阅读全文
posted @ 2016-05-19 21:26 雨~桐 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明。 阅读全文
posted @ 2016-05-18 18:32 雨~桐 阅读(1074) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。支持容器的体系结构。一个容器可以有子容器,允许从子容器到父容器的对象定位查询。 阅读全文
posted @ 2016-05-17 18:30 雨~桐 阅读(898) 评论(0) 推荐(1) 编辑