05 2012 档案
摘要:下图显示了创建shader的必要步骤,函数的具体使用方法将在下面各小结描述:
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摘要:代码来自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html创建检测设备是否支持Open GLES 2.0 EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES2; _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:api]; if (!_context) { NSLog(@"Failed to initialize OpenGLES 2.0 context"); exit(1); ...
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摘要:好久都更新!接下来将更新自己学习Open GL ES 的学习心得,或者说是笔记。OpenGL ES 1.0使用一个固定的管道,通过它内建的functions来设置诸如灯光、,vertexes(图形的顶点数),颜色、camera等等的东西。OpenGL ES 2.0使用可编程管线,你得自己动手编写任何功能。#import<UIKit/UIKit.h> #import<QuartzCore/QuartzCore.h> #import<OpenGLES/ES2/gl.h>#import<OpenGLES/ES2/glext.h>
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