设计模式读书笔记3-工厂方法模式

上一篇的简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则。如何实现新增新产品而不影响已有代码?工厂方法模式为此应运而生。

    工厂方法模式(Factory Method) 	学习难度:★★☆☆☆ 	使用频率:★★★★★

1. 工厂方法模式的引入

我们紧接上章,简单工厂模式,其核心代码为

Human *CreateHuman(char *pString)
{
	Human *pHuman = NULL;
	if(0 == strcmp(pString, "Whiteman"))
	{
		pHuman = (Human *)CreateWhiteHuman();
	}
	else if(0 == strcmp(pString, "Blackman"))
	{
		pHuman = (Human *)CreateBlackHuman();
	}
	else if(0 ==  strcmp(pString, "Yellowman"))
	{
		pHuman = (Human *)CreateYellowHuman();
	}
	else
	{
		printf("not support\n");
	}

	
	return pHuman;
}

void DeleteHumanFactory(AbstractFactory *pHumanFactory)
{
	if(NULL != pHumanFactory)
	{
		free(pHumanFactory);
		pHumanFactory = NULL;
	}

	return;
}

AbstractFactory *CreateHumanFactory(void)
{
	AbstractFactory *pAbstractFactory = (AbstractFactory *)malloc(sizeof(AbstractFactory));
	if(!pAbstractFactory)
	{
		return NULL;
	}

	pAbstractFactory->CreateHuman        = CreateHuman;
	pAbstractFactory->DeleteHumanFactory = DeleteHumanFactory;
	
	return pAbstractFactory;
}

  上述代码省了具体的Human的初始化代码,在AbstractFactory中提供了静态的方法,CreateHuman(),用于根据传入的参数不同创建各种不同肤色的人的实体。通过使用简单工厂模式,将Human对象的创建和使用分离,客户端只需要使用由工厂类创建的Factory对象即可,无须关心对象的创建过程。
But,虽然简单工厂模式实现了对象的创建和使用分离,仍然存在以下两个问题:

  1. 工厂类过于庞大!包含了大量的if-else代码,维护和测试的难度增大不少
  2. 系统扩展不灵活,如果新增类型,必须修改静态工厂方法的业务逻辑,违反了开闭原则.
  3. 所有产品类放到一个工厂方法中进行初始化,使得代码结构不清晰。例如,一个产品类有5个对象实现,每个实现类的初始化方法都不一样,如果写在一个工厂方法中,势必会导致方法巨大无比

如何解决这两个问题,M公司程序猿苦思冥想,想要改进简单工厂模式,于是开始学习工厂方法模。考虑到需要结构清晰,我们就需要为每一个产品定义一个创造者,然后调用者自己选择与哪个工厂方法关联,还是以女蜗造人为例,每个人都有一个固定的八卦图,分别造出黑色人种,白色人种,黄色人种,其类图为

2 工厂方法模式介绍

2.1 工厂方法模式概述

  在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定合适实例化哪一个产品类。其最大的缺点就是当有新产品加入时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了开闭原则。此外,在简单工厂模式中,所有的产品都由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度较高,严重影响了系统的灵活性和扩展性。

  在工厂方法模式中,不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。

工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。

工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式,也可称为多态工厂模式,它是一种创建型模式。  

2.2 工厂方法模式结构图

工厂方法模式提供一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法并创建具体的产品对象。

从图中可以看出,在工厂方法模式结构图中包含以下4个角色:

  1. Product(抽象产品):定义产品的接口,是工厂方法模式所创建的对象的超类,也就是产品对象的公共父类。
  2. ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。
  3. Factory(抽象工厂):抽象工厂类,声明了工厂方法,用于返回一个产品。
  4. ConcreteFactory(具体工厂):抽象工厂的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。

2.3 抽象产品

typedef struct _Human Human;
struct _Human
{
	void (*getColor)(void);
	void (*talk)(void);
};

2.4 具体工厂

typedef struct _BlackHuman BlackHuman;
struct _BlackHuman
{
	Human human;
	void (*BlackGetColor)(void);
	void (*BlackTalk)(void);
	void (*BlackHumanDelete)(BlackHuman *pBlackHuman);
};

2.5 具体产品

void BlackGetColor(void)
{
	printf("black get color\n");
}

void BlackTalk(void)
{
	printf("black talk\n");
}

void BlackHumanDelete(BlackHuman *pBlackHuman)
{
	if(!pBlackHuman)
	{
		free(pBlackHuman);
		pBlackHuman = NULL;
	}
	
	return;
}

BlackHuman *CreateBlackHuman(void)
{
	BlackHuman *pBlackHuman       = (BlackHuman *)malloc(sizeof(BlackHuman));
	pBlackHuman->BlackGetColor    = BlackGetColor;
	pBlackHuman->BlackTalk        = BlackTalk;
	pBlackHuman->BlackHumanDelete = BlackHumanDelete;
	pBlackHuman->human.getColor   = pBlackHuman->BlackGetColor;
	pBlackHuman->human.talk       = pBlackHuman->BlackTalk;
	
	return pBlackHuman;
}

2.6 抽象工厂

  1. 白人的抽象
Human *CreateWhiteHumanFactory(void)
{
	Human *pHuman = (Human *)CreateWhiteHuman();;

	return pHuman;
}
  1. 黑人的抽象
Human *CreateBlackHumanFactory(void)
{
	Human *pHuman = (Human *)CreateBlackHuman();;

	return pHuman;
}

客户端代码

int main(void)
{
		Human *pwhiteHuman  = NULL;
		Human *pblackHuman = NULL;

		pwhiteHuman = CreateWhiteHumanFactory();
		pwhiteHuman->getColor();
		pwhiteHuman->talk();

		
		pblackHuman = CreateBlackHumanFactory();
		pblackHuman->getColor();
		pblackHuman->talk();
}

我们回顾一下,每一个产品结构都对应了一个创建抽象的结构,好处就是创建抽象结构的职责清晰,而且结构简单,但是给可扩展和可维护性都带来了一定的影响。为什么这么说,那么如果我们需要扩展一个产品,就需要建立一个工厂结构和产品结构,维护时候也要维护两个结构对象。

3 工厂方法总结

3.1 主要优点

  1. 工厂方法用于创建客户所需要的产品,还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节。因此,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节。
  2. 在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,也无须修改客户端,还无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要加入一个具体工厂和具体产品就可以了。因此,系统的可扩展性得到了保证,符合开闭原则。

3.2 主要缺点

  1. 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,一定程度上增加了系统的复杂度。
  2. 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,且在实现时可能需要用到反射等技术,增加了系统的实现难度

3.3 适用场景

  1. 客户端不知道其所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂创建,可将具体工厂的类名存储到配置文件或数据库中。
  2. 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏替换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统易于扩展。

4 参考资料

秦晓波, 《设计模式之禅》

刘伟,《设计模式的艺术—软件开发人员内功修炼之道》

posted @ 2018-11-06 10:31  奇小葩  阅读(117)  评论(0)    收藏  举报