nchu-software-oop-2022-1
体重是反映和衡量一个人健康状况的重要标志之一,过胖和过瘦都不利于健康,BMI(身体质量指数)计算方法:体重(以千克为单位)除以身高(以米为单位)的平方。中国成人正常的BMI应在18.5-24之间,如果小于18.5为体重不足,如果大于等于24为超重,大于等于28为肥胖。请编写程序,测算身体状态。
输入格式:
两个数值:体重(以千克为单位),身高(以米为单位),数值间以空格分隔。例如:65.5 1.75。
注意:体重的世界纪录是727公斤,身高的世界纪录是2.72米。输入数据上限不得超过纪录,下限不得小于等于0;
输出格式:
输入数值超出范围 :输出“input out of range”。例如:-2 3或者125 5。
BMI小于18.5 :输出“thin”。
BMI大于等于18.5小于24 :输出“fit”。
BMI大于等于24小于28 :输出“overweight”。
BMII大于等于28 :输出“fat”。
输入样例0:
在这里给出一组输入。例如:
-2 8
输出样例0:
在这里给出相应的输出。例如:
input out of range
输入样例1:
在这里给出一组输入。例如:
70 1.75
输出样例1:
在这里给出相应的输出。例如:
fit
if(s.weight<0||s.weight>727||s.length<0||s.length>2.72){ System.out.println("input out of range"); } else{ float BMI=s.weight/(s.length*s.length); if(BMI<18.5) System.out.println("thin"); if(BMI>=18.5&&BMI<24) System.out.println("fit"); if(BMI>=24&&BMI<28) System.out.println("overweight"); if(BMI>=28) System.out.println("fat"); }
长度、质量的计量有多重不同的计算体系,有标准的国际单位制:千克与米,也有各个国家自己的计量方法如:磅、英寸;1磅等于0.45359237千克,1英寸等于0.0254米,请编写程序实现国际单位制与英制之间的换算。
输入格式:
两个浮点数,以空格分隔,第一个是质量(以千克为单位)、第二个是长度(以米为单位)。例如:0.45359237 0.0254。
输出格式:
两个浮点数,以空格分隔,第一个是质量(以磅为单位)、第二个是长度(以英寸为单位)。例如:1.0 1.0。
输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
0.45359237 0.0254
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
1.0 1.0
a.weight=s.nextDouble(); a.length=s.nextDouble(); double nweight=a.weight/0.45359237; double nlength=a.length/0.0254; System.out.println((float)nweight+" "+(float)nlength);
计算一个数列中所有奇数的和。
输入格式:
十个整数,以空格分隔。例如:1 2 3 4 5 6 7 8 9 0。
输出格式:
输入数列中所有奇数之和。例如:25。
输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
25
for(int i=0;i<10;i++) { int b=s.nextInt(); if(b%2==1||b%2==-1) sum+=b; }
房屋交易在日常生活中非常常见的事情,房屋交易时要额外支付各种税费,按2022年房产交易新政策的规定买房人应缴纳税费包括:
1、契税:首次购房评估额90平(含)内1%、90平-144平(含)内1.5%,超过144平或非首 次3%,买方缴纳。
2、印花税:房款的0.05%。
3、交易费:3元/平方米。
4、测绘费:1.36元/平方米。
5、权属登记费及取证费:一般情况是在200元内。
输入格式:
四个数据,以空格分隔:
1、第几次购房(整数)
2、房款(整数/单位万元)
3、评估价(整数/单位万元)
4、房屋面积(浮点数/单位平方米)。
例如:1 100 100 90。
输出格式:
契税、印花税、交易费、测绘费(以元为单位),以空格分隔。例如:10000.0 500.0 270.0 122.4
输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
1 100 100 90
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
10000.0 500.0 270.0 122.4
if(a.times==1){ if(a.area<=90&&a.area>0) aTax=a.estimate*0.01*10000; else if(a.area>90&&a.area<=144) aTax=a.estimate*0.015*10000; else if(a.area>144) aTax=a.estimate*0.03*10000; } else aTax=a.estimate*0.03*10000; bTax=a.money*0.0005*10000; cTax=a.area*3; dTax=a.area*1.36;
一款网游中包括4个种族:人类、精灵、兽人、暗精灵,每个种族包含三种角色:战士、法师、射手。玩家新建人物时需要选择种族和角色。请编写角色选择程序。
输入格式:
两个整数:游戏种族、角色的选项,以空格分隔。例如:1 2。
种族选项设定为:1、人类 2、精灵 3、兽人 4、暗精灵
角色选项设定为:1、战士 2、法师 3、射手
输出格式:
所选择的种族、角色的名称,以空格分隔。例如:人类 法师
若输入数值超出选项范围,输出“Wrong Format”
输入样例1:
在这里给出一组输入。例如:
1 2
输出样例1:
在这里给出相应的输出。例如:
人类 法师
输入样例2:
在这里给出一组输入。例如:
1 6
输出样例2:
在这里给出相应的输出。例如:
Wrong Format
if(a.race>0&&a.race<=4&&a.role>0&&a.role<=3){ switch(a.race) { case 1:race="人类";break; case 2:race="精灵";break; case 3:race="兽人";break; case 4:race="暗精灵";break; } switch(a.role) { case 1:role="战士";break; case 2:role="法师";break; case 3:role="射手";break; } System.out.println(race+" "+role); } else{ System.out.println("Wrong Format"); }
学校的学号由8位数字组成,前两位是入学年份(省略了20);第3、4位是学院编号,01代表材料学院,02代表机械学院,03代表外语学院,20代表软件学院;第5、6位是学院内部班级编号,最后两位是班级内部学号。如:18011103,入学年份是2018年,材料学院,11班,03号
输入格式:
8位数字组成的学号。例如:18011103
注意:输入学号不是8位或者学院编号不是01、02、03、20其中之一,属于非法输入
输出格式:
学号每一项的完整说明。例如:
入学年份:2018年
学院:材料学院
班级:11
学号:03
注意:如非法输入,输出“Wrong Format"
输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
18011103
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
入学年份:2018年
学院:材料学院
班级:11
学号:03
输入样例1:
在这里给出一组输入。例如:
18013
输出样例1:
在这里给出相应的输出。例如:
Wrong Format
if(sum!=8||!(number[2]=='0'||number[2]=='2')) { System.out.println("Wrong Format"); return; } else if(number[2]=='0'){ if(number[3]=='1'||number[3]=='2'||number[3]=='3') { } else{ System.out.println("Wrong Format"); return; } } else if(number[2]=='2') { if(number[3]!='0') { System.out.println("Wrong Format"); return; } } if(number[2]=='0') { switch(number[3]){ case '1':academy="材料学院";break; case '2':academy="机械学院";break; case '3':academy="外语学院";break; } } if(number[2]=='2') academy="软件学院"; System.out.println("入学年份:20"+number[0]+number[1]+"年"); System.out.println("学院:"+academy); System.out.println("班级:"+number[4]+number[5]); System.out.println("学号:"+number[6]+number[7]); }
巴比伦法求n的近似值可以用以下公式:
nextGuess = (lastGuess+n/lastGuess)/2
程序初始运行时lastGuess可赋予一个最初的猜测值。当由公式求得的nextGuess和lastGuess相差较大时,把nextGuess的值赋给lastGuess,继续以上过程,直至nextGuess和lastGuess几乎相同,此时lastGuess或者nextGuess就是平方根的近似值。
本题要求:nextGuess和lastGuess的差值小于0.00001时认为两者几乎相同
输入格式:
1、两个浮点数,以空格分隔,第一个是n,第二个是lastGuess最初的猜测值。例如:2 1。
2、若输入的两个数中包含负数或者lastGuess初始输入为0,认定为非法输入
输出格式:
1、输出n的平方根近似值:lastGuess。例如:1.4142157
2、非法输入时输出:"Wrong Format"
输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
2 1
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
1.4142157
输入样例1:
在这里给出一组输入1。例如:
2 -1
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
Wrong Format
if(a.n<0||a.lastGuess<=0){ System.out.println("Wrong Format"); return; } float nextGuess; nextGuess= (a.lastGuess+a.n/a.lastGuess)/2; while(nextGuess-a.lastGuess>=0.00001||a.lastGuess-nextGuess>=0.00001){ a.lastGuess=nextGuess; nextGuess= (a.lastGuess+a.n/a.lastGuess)/2; }
在一个字符串中提取出其中的二进制数值序列,。
输入格式:
一个由0、1构成的序列,以-1为结束符,非0、1字符视为正常输入,但忽略不计,未包含结束符的序列视为非法输入。例如:abc00aj014421-1
输出格式:
将输入的序列去掉非0、1字符以及结尾符的数据内容,
注:结束符-1之后的0\1字符忽略不计。
例如:00011。
输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
abc00aj014421-1
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
00011
输入样例1:
在这里给出一组输入。例如:
a0571-1k001y
输出样例1:
在这里给出相应的输出。例如:
01
while(2>1){ if(ch[i]=='-'&&ch[i+1]=='1') break; if(i+1>=str.length()) { System.out.print("Wrong Format"); return; } if(ch[i]=='0'||ch[i]=='1'){ sh[j]=ch[i]; j++; } i++; }
输入三角形三条边,判断该三角形为什么类型的三角形。
输入格式:
在一行中输入三角形的三条边的值(实型数),可以用一个或多个空格或回车分隔,其中三条边的取值范围均为[1,200]。
输出格式:
(1)如果输入数据非法,则输出“Wrong Format”;
(2)如果输入数据合法,但三条边不能构成三角形,则输出“Not a triangle”;
(3)如果输入数据合法且能够成等边三角形,则输出“Equilateral triangle”;
(3)如果输入数据合法且能够成等腰直角三角形,则输出“Isosceles right-angled triangle”;
(5)如果输入数据合法且能够成等腰三角形,则输出“Isosceles triangle”;
(6)如果输入数据合法且能够成直角三角形,则输出“Right-angled triangle”;
(7)如果输入数据合法且能够成一般三角形,则输出“General triangle”。
输入样例1:
在这里给出一组输入。例如:
50 50 50.0
输出样例1:
在这里给出相应的输出。例如:
Equilateral triangle
输入样例2:
在这里给出一组输入。例如:
60.2 60.2 80.56
输出样例2:
在这里给出相应的输出。例如:
Isosceles triangle
输入样例3:
在这里给出一组输入。例如:
0.5 20.5 80
输出样例3:
在这里给出相应的输出。例如:
Wrong Format
if(a<1||a>200||b<1||b>200||c<1||c>200){ System.out.print("Wrong Format"); return; } if(a==b&&a==c) type=1; else if(a+b<=c||a+c<=b||b+c<=a) type=2; else if((a*a+b*b-c*c<0.00001||c*c+b*b-a*a<0.00001||a*a+c*c-b*b<0.00001)&&(a==b||a==c||b==c)) type=3; else if(a==b||a==c||b==c) type=4; else if(a*a+b*b==c*c||c*c+b*b==a*a||a*a+c*c==b*b) type=5; else type=6;
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