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勤敬端正
无论在哪里做什么,只要坚持服务、创新、创造价值,其他的东西自然都会来的。 —— (余锋语,我只是拿来用啊)
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2017年3月23日
再次编译 arm toolchains
摘要: 为什么说再呢,因为已经好多次了。每次失败,都再从失败的地方开始。今天这篇呢,主要是记录今天的进展。 1. 编译要分三步走 之前学习的时候就有印象,要三步走。但是因为没有实践过,所以,忘差不多了。所谓三步走,大概是这样的: 1) 编译一个不需要 c 库的,静态编译的 gcc。 2) 用上面做好的 gc
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posted @ 2017-03-23 13:19 Biiigfish
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2017年3月11日
GDB和GDB Server
摘要: gdb是linux c编程标配的调试工具,平时接触比较多的可能是本机随gcc一起安装的调试工具。但是,即使是本机的gdb,也经常被printf代替,所以接触也仅限于知道。 简单程序固然可以用printf,但是复杂的,带有图形界面的程序,就不得不使用调试工具,比如,arm的跨平台图形程序调试。幸好Qt
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posted @ 2017-03-11 16:48 Biiigfish
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QT Creator 环境使用 remote debug 调试 arm 程序
摘要: 这里使用的 4.8.5 QTE 环境,之前尝试过远程使用 GDB 来调试板子上的 QT 程序,但是没成功。没有调试手段比较痛苦,今天又花了点时间,居然搞定了。粗做记录。 工具版本: 1. QtCreator: 2.4.1 based on Qt4.8.0, 32bit 2. arm-linux-gc
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posted @ 2017-03-11 16:20 Biiigfish
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2017年3月7日
[转]一个简洁的 systemd 操作指南
摘要: 1.服务权限systemd有系统和用户区分;系统(/user/lib/systemd/system/)、用户(/etc/lib/systemd/user/). 一般系统管理员手工创建的单元文件建议存放在/etc/systemd/system/目录下面。 2.创建服务文件 [Unit] 部分Descr
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posted @ 2017-03-07 14:06 Biiigfish
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2017年3月3日
用 bottle.py 写了个简单的升级包上传
摘要: 可以当作一个 demo 来玩吧,在这里分享一下。里面涉及的内容包含了文件上传,cookie 设置和读取,重定向(redirect)。
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posted @ 2017-03-03 16:17 Biiigfish
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2016年12月28日
批量 ping 测试脚本(IP 扫描)
摘要: 是否会使用 vpn 工作,已经成为魔法师和麻瓜之间最重要的区分。使用 vpn 工作,也产生了其它一些奇奇怪怪的问题,比如,选择 vpn 服务器。 你要测试哪个 vpn 离你最近。 所以,就有了下面的脚本,毕竟一个个手动的 ping 有点麻烦。每次换 vpn 供应商,就得重新选一次。 server1,
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posted @ 2016-12-28 10:43 Biiigfish
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2016年12月12日
float 对整形的取余运算
摘要: 取余是针对整形的,但是有时候一些特殊需求,我们需要 float 型对整形取下余数。比如,将角度化到 0- 360 范围内。 今天看到 lua 的实现方式: 其它语言的也类似,关键就在使用 floor() 函数进行向下取整。 关于 floor(),示例如下: floor(3.14) = 3.0 flo
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posted @ 2016-12-12 14:35 Biiigfish
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关于 feature team 的一些内容
摘要: 矩阵式管理,是常见的经典管理架构。其最早起源于美国的航空航天部门,然后被美国人带到了日本,然后被日本人带到了台湾,然后台湾人带到大陆。。。矩阵管理最典型的特征是,组织架构按职能与专业划分,项目由跨越部门的人员组成。典型缺点是,由于项目负责人没有人事管理权,导致其责任与权力不匹配。当然,这样的缺点并没
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posted @ 2016-12-12 10:32 Biiigfish
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2016年12月7日
synergy 使用记录
摘要: synergy 是一个多台电脑之间,共享鼠标、键盘的开源工具,做的很赞。目前,这个工具对 Windows、Linux、MacOS 都有很好的支持。 手上 arm 板安装的是 debian 系统,所以,开发板单独接显示器的话,使用 synergy 来共享键鼠是个不错的方案。当然,前提是你的开发板有 x
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posted @ 2016-12-07 10:18 Biiigfish
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2016年12月6日
小尝试一下 cocos2d
摘要: 好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下。小结一下了解到的情况。 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果。但是,没必要重复造轮子。 cocos2d 的基本概念包括了 dir
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posted @ 2016-12-06 22:51 Biiigfish
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