04 2013 档案
摘要:紧接着上一节,我们来深入了解一下CCSprite对象,这个对象比较核心,在继续进行下面的学习之前我们需要对它有足够的了解。与其说是了解CCSprite对象,其实是了解以CCSprite为中心的,同时包括与CCSprite紧密相关的一些对象,比如:CCContext2D,CCSpriteFrame等。你可以新建一个场景类来写相关的代码,也可以利用之前已经有的,然后修改它们的init方法即可。出于保持现场的原因,我重新创建了一个SpriteObject的类。CCSprite的创建:一般我们通过CCSprite提供的工厂方法来创建CCSprite对象,而CCSprite提供了不止一个这样的方法,我们
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摘要:为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建立了一个HelloWorld项目,如果你用的的确是HelloWorld这个名字,那么你的项目中会有一个HelloWorldScene这个类,也是在这个类里实现了所有屏幕上的显示。现在我们就仿照这个类来实现自己的一个场景,这个类命名为StaticDisplayObject。首先需要声明这个类,在StaticDisplayObject.h文件中我们仿照HelloWorldScene.h将这个类声明出来:#include
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摘要:声明:本教程的开发环境为Win32,并且目前只在此平台上做开发实验。平台的选择只考虑开发的方便,教程的关注点在于平台之上的层面。为了搭建一个在Windows下的Cocos2d-x开发环境,我们需要:1.安装VS(2010或者2012 Desktop),笔者安装的是VS Express 2012 For Desktop。2.下载Cocos2d-x源码库。Cocos2d-x的Github地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x,你可以下载zip包解压,也可以用git/svn检出,需要提醒的是不要检出全部,否则你要等好一阵子,只要检Head Revision就可以
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