摘要: 一、简单工厂模式(静态工厂方法,不属于23种GOF设计模式之一) 定义:定义一个用于创建产品对象的方法,由该工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 类型:创建类模式 二、工厂方法模式 定义:定义一个用于创建产品对象的接口,由子类决定实例化哪一个类 阅读全文
posted @ 2018-01-17 14:29 phpdragon 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简单工厂模式(静态工厂方法,不属于23种GOF设计模式之一) 定义:定义一个用于创建产品对象的方法,由该工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 类型:创建类模式 二、工厂方法模式 定义:定义一个用于创建产品对象的接口,由子类决定实例化哪一个类 阅读全文
posted @ 2018-01-17 14:11 phpdragon 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 听说懂设计模式的Developer工资会高很多?最近面试也被问到熟悉设计模式有哪些?于是便有此文。 语言背景:PHP、Java 定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 类型:创建类模式 类图: 类图知识点: 1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法 2.以< 阅读全文
posted @ 2018-01-17 14:09 phpdragon 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 阅读全文
posted @ 2018-01-17 14:07 phpdragon 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 阅读全文
posted @ 2018-01-17 14:06 phpdragon 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的 阅读全文
posted @ 2018-01-17 14:05 phpdragon 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带 阅读全文
posted @ 2018-01-17 13:53 phpdragon 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑