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posted @ 2021-01-17 19:59 计算机学习充电 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-01-17 19:36 计算机学习充电 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-01-17 19:13 计算机学习充电 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <!-- 这是html文件的注释 --> <html> <head> <title>本页面的标题</title> </head> <body bgcolor="black" text="#ffffff"> <center> <h1>这是第一个HTML实例</h1> </center> <hr wid 阅读全文
posted @ 2021-01-17 16:06 计算机学习充电 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <center> <b>使用JavaScript显示当前日期及时间</b><p></p></center><script type="text/javascript" language="javascript"> var current_time=new Date(); with(current_t 阅读全文
posted @ 2021-01-17 13:37 计算机学习充电 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <style> input{ width: 100px; /*设置宽度*/ height: 100px; /*设置高度*/ font-size: 12px; /*设置字体大小*/ font-weight: bold; /*设置字体加粗*/ background: #ccc; /*设置背景色*/ bo 阅读全文
posted @ 2021-01-17 13:25 计算机学习充电 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化,它是 GoF 设计模式中最为庞大的一类模式,包含以下 11 种:模板方法(Template Method)模式、策略(Strategy)模式、命令(Command)模式、职责链(Chain of Respo 阅读全文
posted @ 2021-01-15 13:27 计算机学习充电 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木, 可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式,也可分为代理模式(Proxy)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、 阅读全文
posted @ 2021-01-15 13:25 计算机学习充电 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建型模式(Creational Pattern)的主要特点是将对象的创建与使用分离,根据对象的创建与组合方式的不同,创建型模式可分为单例(Singleton)模式、原型(Prototype)模式、工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式和建造者 阅读全文
posted @ 2021-01-15 13:23 计算机学习充电 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本实验是为后续实验做准备的。在《设计模式》教程中,各个程序实例都要画类图,所以读者必须掌握用某种 UML 建模工具来画类图,本教程选择 UMLet 作为 UML 的建模工具。 实验目的 本实验的主要目的如下。 理解类的基本概念,掌握如何从需求分析中抽象出类的方法。 理解类之间关系,掌握如何分析具体实 阅读全文
posted @ 2021-01-15 13:22 计算机学习充电 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)