2007年8月23日

OpenGL选择机制的一点讨论

摘要: 今天上午和susu讨论了下这篇随笔中关于选择和拾取的代码,发现有下面几个问题值得思考: 1, selectBuff[BUFFER_LENGTH]是用来存放命中记录的,在选择模式下,与拾取矩阵相交的图元就会被选择命中,就会将一条命中记录写入到选择数组中,每个命中记录包括:selectBuff[0]保存命中发生时名称堆栈中的名称数目,selectBuff[1], selectBuff[2]保存... 阅读全文

posted @ 2007-08-23 21:28 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2108) 评论(2) 推荐(0)

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