数据结构浅析
1.基本概念
变量是值还是引用仅取决于其数据类型
C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义,C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为 IL,即编译为基于CTS类型的代码,
通用类型系统的功能:
- 建立一个支持跨语言集成、类型安全和高性能代码执行的框架。
- 提供一个支持完整实现多种编程语言的面向对象的模型。
- 定义各语言必须遵守的规则,有助于确保用不同语言编写的对象能够交互作用。
例如,在C#中声明一个int变量时,声明的实际上是CTS中System.Int32的一个实例。这具有重要的意义:

值类型 System.ValueType:
- 结构体:struct(直接派生于System.ValueType);
- 数值类型:
- 整 型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
- 浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
- 用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
- bool型:bool(System.Boolean的别名);
- 用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。
- 数值类型:
- 枚举:enum(派生于System.Enum);
- 可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。
值类型(Value Type),值类型实例通常分配在线程的堆栈(stack)上,并且不包含任何指向实例数据的指针,因为变量本身就包含了其实例数据
引用类型:
- 数组(派生于System.Array)
- 用户用定义的以下类型:
- 类:class(派生于System.Object);
- 接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]);
- 委托:delegate(派生于System.Delegate)。
- object(System.Object的别名);
- 字符串:string(System.String的别名)。
异同:
- 引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口;
- 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
- 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
- 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值
2. 内存机制
数据在内存中分配位置取决与该变量的数据类型,上图可知值类型分配在线程的堆栈上,引用类型则分配在托管堆上,由GC控制回收
private static class ReferenceVsValue { // Reference type (because of 'class') private class SomeRef { public Int32 x; } // Value type (because of 'struct') private struct SomeVal { public Int32 x; } public static void Go() { SomeRef r1 = new SomeRef(); //在堆上分配 SomeVal v1 = new SomeVal(); // 在栈上分配 r1.x = 5; // 提领指针 v1.x = 5; // 在栈修改 Console.WriteLine(r1.x); // 显示”5” Console.WriteLine(v1.x); //同样显示”5” // 下图左半部分反映了执行以上代码之后的情形 SomeRef r2 = r1; //只复制引用(指针) SomeVal v2 = v1; // 在栈上分配并且复制成员 r1.x = 8; // r1.x和r2.x都会更改 v1.x = 9; // 只是更改v1.x,不会更改v2.x Console.WriteLine(r1.x); // 显示 "8" Console.WriteLine(r2.x); // 显示 "8" Console.WriteLine(v1.x); // 显示 "9" Console.WriteLine(v2.x); // 显示 "5" //右半部分反映了在执行所有代码之后的情况 } }
r1,r2则在堆栈中保存了其实例数据的引用地址,实际的数据保存在托管堆中
按值传递不会改变形参的值,而按地址传递会改变形参的值。
嵌套类型
嵌套结构就是在值类型中嵌套定义了引用类型,或者在引用类型变量中嵌套定义了值类型
- 引用类型嵌套值类型
public class NestedValueinRef { //aInt做为引用类型的一部分将分配在托管堆上 private int aInt; public NestedValueinRef { //aChar则分配在该段代码的线程栈上 char achar = 'a'; } }
- 值类型嵌套引用类型
引用类型嵌套在值类型时,内存的分配情况为:该引用类型将作为值类型的成员变量,堆栈上将保存该成员的引用,而成员的实际数据还是保存在托管堆中.
public struct NestedRefinValue { public MyClass myClass; public NestedRefinValue { myClass.X = 1; myClass.Y = 2; } }
作者:奇鸟
出处:http://www.cnblogs.com/philia/
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