摘要:WPF资源系统是一种保管一系列对象的简单方法,每个元素都有一个Resources属性,该属性存储了一个资源字典集合.资源结合可以包含任意类型的对象。样式也是一种资源。 静态资源与动态资源的区别: 静态资源:从资源集合中获取资源一次,通过代码对资源的改动会更新到应用资源的控件 动态资源:动态资源在每次需要时都会从资源集合中检索该资源 静态资源总是在创建窗口时加载,动态资源在第一次使用它们时...
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11 2014 档案
摘要:WPF资源系统是一种保管一系列对象的简单方法,每个元素都有一个Resources属性,该属性存储了一个资源字典集合.资源结合可以包含任意类型的对象。样式也是一种资源。 静态资源与动态资源的区别: 静态资源:从资源集合中获取资源一次,通过代码对资源的改动会更新到应用资源的控件 动态资源:动态资源在每次需要时都会从资源集合中检索该资源 静态资源总是在创建窗口时加载,动态资源在第一次使用它们时...
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摘要:开篇学了几个月的Android开发,动手做了一个简单的拼图小游戏,没有使用游戏框架,名字也纯属娱乐,比较粗糙请大家一笑别骂。游戏界面是一张图片切割的6*6的小图片,并将其中一块拿走,玩家通过不同的操作将所有小图片归到正确的位置便算过关,玩家可以进行的操作有空位所在行和列的小图片都可以左右上下移动,如...
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摘要:ControlTemplate ControlTemplate:用于定义控件的结构和外观,这样可以将控件外观与控件功能分离开. 在xaml中ControlTemplate通常配置到Style中,通过Style控制控件的结构和外观 如果控件继承自ContentControl类,其模板将包含一个ContentPresenter类成员,ContentPresenter用于指定添加内容的位置...
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