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摘要: create database task go use task create table student ( --学号 sno varchar(3) not null primary key, --姓名 sname varchar(4) not null, --性别 ssex varchar(2) not null, --出生年月 ... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 23:41 幻影K 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 等值连接查询 用where子句指定连接条件 例:查询“张旭“教师任课的学生成绩 select score.* from score,course,teacher where score.cno=course.cno and course.tno=teacher.tno and tname='张旭' 阅读全文
posted @ 2014-09-08 22:23 幻影K 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DDL(数据定义语言) Create、Drop、Alter DML(数据操纵语言) CRUD(增加(Create)、读取(Retrieve)(重新得到数据)、更新(Update)和删除(Delete)) DCL(数据控制语言) 增加数据 insert into 表 values ('值') --in 阅读全文
posted @ 2014-09-04 22:57 幻影K 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据类型 1、整数数据类型 int、bigint、smallint、tinyint、 2、浮点数据类型 real(C#中float)、float(C#中double)、decimal、numeric decimal可以限制宽度跟精度,写为:decimal[p,s],p表示宽度(值得总位数),s表示精 阅读全文
posted @ 2014-09-02 16:10 幻影K 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SQL(Structured Query Language,结构化查询语言) DB→数据库,存放数据文件 DBMS(Database Management System,数据库管理系统),包含DB和管理软件 DBS→数据库系统,包含DBMS、硬件设备、操作人员 数据库分为三个层次 1、库文件(用来存 阅读全文
posted @ 2014-09-01 13:50 幻影K 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 枚举 enum 显示结果如下 递归 (1) 递归就是在过程或函数里调用自身; (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 递归,也就是解题时所用的方法:根据未知找已知,根据已知求未知。 题:有一只猴子,它有一堆桃子,每天它吃掉一半,然后扔掉1个坏的桃子,第七天发现只剩1个 阅读全文
posted @ 2014-08-31 23:29 幻影K 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 堆和栈的区别 计算机分配内存的时候会分出堆和栈两个区域 1、堆:一般由程序员分配释放,存放字符串、数组等。 2、栈:用来存放函数的参数值、局部变量的值等。 为方便了理解,可以把堆想象成仓库,而栈可以想象成仓库的记录、索引。 值类型和引用类型 值类型有整型、字符型、布尔型、浮点型、自定义结构体等。值类 阅读全文
posted @ 2014-08-31 23:27 幻影K 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用结构体编写的两人对战小游戏,代码及简要分析如下 1 public struct Fighter 2 { 3 public string name; 4 public int blood; 5 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-30 00:08 幻影K 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用二维数组编写简单贪吃蛇小游戏,由于是初学C#,用的是单线程,所以蛇不会自动前进代码及简要分析如下: 1 //定义地图,0为空,1为墙,2为蛇,3为食物 2 int[,] map = new int[15, 15]{ 3 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 23:33 幻影K 阅读(1835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数 优势:1、代码可以重用;2、代码相对独立;3、便于分工 编程尽量做到:高内聚,低耦合(程序的各个部分尽量相对独立,减少交叉) 函数的定义及调用。例: 运行结果如下 传值与传址 1、传值。实参将数值传给形参,实参不受影响。整型、浮点型、字符型、布尔型、结构体都是用传值。 例: 显示结果如下 2、 阅读全文
posted @ 2014-08-29 22:39 幻影K 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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