摘要: 在之前的博客介绍了 Visual Studio Tools for Unity的安装和使用。http://www.cnblogs.com/petto/p/3886811.html其实这个工具还提供了很多方便的功能。1、快速查看帮助文档在VS中直接在菜单栏里“帮助->Unity API Referen... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 17:41 Petto' Studio 阅读(3102) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 我之前用了两篇文章写了WP与Unity相互通信、调用的办法,一个是事件,一个是插件。这次来说个更简单的,我觉得这应该是Unity发布到WP或者Win Store上得天独厚的优势。毕竟都是C#。懒得写的那么详细了。具体就是在Unity里边定义了个Public的静态方法,在WP中直接就可以调用了,呵呵,... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 17:40 Petto' Studio 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哎呦操终于弄得差不多了,赶紧记下 别又忘了。Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。1.NGUI处于Sort Layer中的Default... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 17:39 Petto' Studio 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正在写一个游戏。由于2D且比较简单。打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI。想的很好,做的很爽。PC上跑起来happy。天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M。单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/librar... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 17:38 Petto' Studio 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑