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06 2011 档案

摘要:1.http://topic.csdn.net/u/20110609/16/151b3136-f485-493b-8800-fbeb096d701a.htmlNEC岁月都说大公司学做人。我在NEC学会的一个做人原则就是:不要不懂装懂,坦然承认自己不会的,然后努力去学习。不懂装懂的人不会在这个集体中得到尊重和认可。风行岁月在风行的岁月,技能有了大幅度的上升,与此同时,兴趣也是多种多样。最有激情的时候,会在每天下班就打印一份技术文档,等公交车时,就在昏暗的灯光下学习,回家拔完饭就开始实践,从Linux系统/网络编程、到各种命令行工具、到网络协议研究、算法、开源项目,以及一些稀奇古怪乏人问津的东西( 阅读全文

posted @ 2011-06-21 11:19 月不识己 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)

摘要:TrayIcon又称NotifyIcon是隐藏在系统托盘里面的一个图标。NOTIFYICONDATA StructureContains information that the system needs to display notifications in the notification area. Used byShell_NotifyIcon.Syntaxtypedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; HICON ... 阅读全文

posted @ 2011-06-20 17:10 月不识己 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1VC 中创建自己的段http://www.cppblog.com/tszhao/articles/146955.html2在 C/C++ 语言中特定的宏,如 __FUNCTION__http://blog.csdn.net/dafan/archive/2010/08/01/5781491.aspx 阅读全文

posted @ 2011-06-13 14:42 月不识己 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1.关于支持的问题这个主要看编译器是否支持这个指令,应该是属于标准里面定义的指令,但是具体的参数的功能由各个编译自己定义好。2.#paragma详解(2007-11-21 15:04:02)转载标签:it/科技#pragma详细解释#Pragma是预处理指令,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#Pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。其格式一般为:#PragmaPara其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。(1)me 阅读全文

posted @ 2011-06-12 23:59 月不识己 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)

摘要:(一) 一般对于遵循GNU 规范的c 编译器,例如gcc(3.0以及 以上版本)具有__attribute__机制,而对于非GNU的c 编译器例如vc等,也可以做到在main()之前或者之后执行其他函数,如果不能也能做到和非GNU编译器的兼容。因为__attribute__设计的非常巧妙,很容易作到和其它编译器保持兼容,也就是说,如果工作在其它的非GNU编译器上,可以很容易的忽略该属性。通过预处理就可以实现。#ifndef __GNUC__#define __attribute__(x) //*nothing#endif 另外,__attribute__属性约束通常是针对函数的... 阅读全文

posted @ 2011-06-12 23:47 月不识己 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)

摘要:文章分类:移动开发gcc中的预编译宏 * 预定义的宏 * __NASE_FILE__ 源文件的完整路径名,和 __FILE__ 不同,被引用的文件仍然是原来文件名 * __CHAR_UNSIGNED__ 用于指定该机器上 char 是无符号类型 * __cplusplus 使用 C++ 编译器编译 * __DATE__ 编译时的日期 * __FILE__ 编译文件名 * __func__ 同 __FUNCTION__ * __GNUC__ GCC 的主版本号 * __GNUC_MINOR__ GCC 的次版本号 * __GNUC_PATCHLEVEL__ GCC 的修订号 * __GNUG__ 阅读全文

posted @ 2011-06-12 23:28 月不识己 阅读(620) 评论(0) 推荐(1)

摘要:GNU C的一大特色(却不被初学者所知)就是__attribute__机制。__attribute__可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。 __attribute__书写特征是:__attribute__前后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的__attribute__参数。 __attribute__语法格式为: __attribute__ ((attribute-list)) 其位置约束为: 放于声明的尾部“;”之前。 函数属性(Functio... 阅读全文

posted @ 2011-06-12 23:13 月不识己 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

摘要:No one wants todie. Even people who want to go to heaven don't want to die to get there. Andyet death is the destination we all share. No one has ever escaped it. And thatis as it should be, because Death is very likely the single best invention ofLife. It is Life's change agent. It clears o 阅读全文

posted @ 2011-06-12 16:14 月不识己 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1. webbots vs Micorosoft robotic developer studio2. motion strategy library关于第一个:nchygy 于 2008-5-24 16:52:36 在大作中提到一直在用webots,,当初选择仿真软件时就有了Microsoft Robotic studio 为选哪个曾颇费了番思量. webots: 3D世界模型的构架,应用它自带的Scene tree可以比较灵活的添加各种形状的物体/、传感器、机器人、光源、电机。但是需要好好学习一下它的vrml97语言才能够清晰的理解其构架(也许是因为我没有什么3D建模基础所以刚开始非常费. 阅读全文

posted @ 2011-06-10 10:33 月不识己 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)

摘要:请注意要细心,办事情就要做好,不能拖拖拉拉,马马虎虎的就交差 阅读全文

posted @ 2011-06-03 15:24 月不识己 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)