2015年8月17日

摘要: 前一个项目针对的是仙侠风格的3D游戏,因此角色会随身带着类似飘带的东西。这个东西主要是根据 世界坐标中的位置偏移增加节点,节点中包含 生命周期,起始坐标点,终止坐标点,速度,颜色等。要注意的是添加node的策略,一般来说平滑的路径只需要少数的点,旋转的路径需要的点就比较多。因此 有两个判断的标准,一... 阅读全文
posted @ 2015-08-17 15:31 liu_feng 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 根据之前设计粒子系统的思路整理。要正确处理:粒子(particle),发射器(emitter),力场(Force),粒子系统(particle system)之间的关系。粒子的生命期由:有发射器产生,并设置初始的生命值。在整个生命周期中受力场影响(力场只影响粒子的轨迹,不会影响到其他因素),其消亡可... 阅读全文
posted @ 2015-08-17 15:20 liu_feng 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GLES1.下支持的是固定管线,GLES2.x使用的是可编程管线,因此有一点点区别。包含的头文件不同 .从初始化过程一路讲下去。createDisplay->chooseConfigure->createSurface->setupContent调用eglChooseConfig时,要在传入的参数中... 阅读全文
posted @ 2015-08-17 11:26 liu_feng 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一次认真的想把自己学习的东西总结下,mark。 阅读全文
posted @ 2015-08-17 10:46 liu_feng 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

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