摘要:
前一个项目针对的是仙侠风格的3D游戏,因此角色会随身带着类似飘带的东西。这个东西主要是根据 世界坐标中的位置偏移增加节点,节点中包含 生命周期,起始坐标点,终止坐标点,速度,颜色等。要注意的是添加node的策略,一般来说平滑的路径只需要少数的点,旋转的路径需要的点就比较多。因此 有两个判断的标准,一... 阅读全文
posted @ 2015-08-17 15:31
liu_feng
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