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2016年3月10日
WinForm窗体继承自定义的模板窗体出错
摘要: 在开发Winform程序的时候,我们往往需要根据需要做一些自定义的控件模块,这样可以给系统模块重复利用,或者实现更好的效果等功能。而今天自定义一个窗体,然后子窗体继承的时候出现了一点问题。 问题:在Windows应用程序中,从现有的窗体继承,查看子窗体的设计视图时,会出现错误:未将对象引用设置到对象
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posted @ 2016-03-10 23:15 peterYong
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2016年3月9日
DB相关问题
摘要: 一、无法连接到SQL数据库 问题:连接到服务器 无法连接到 .。 其他信息:在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误。未找到或无法访问服务器。请验证实例名称是否正确并且 SQL Server 已配置为允许远程连接。 (provider: 命名管道提供程序, error
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posted @ 2016-03-09 19:30 peterYong
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2016年2月29日
C# 通过P/Invoke调用C/C++函数
摘要: 公共语言运行库 (CLR) 的 interop 功能(称为平台调用 (P/Invoke)),可以使用 P/Invoke 来调用 Windows API 函数。P/Invoke简介 官网:Marshaling Data with Platform Invoke 包含平台调用类型转换 动态链接库,win
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posted @ 2016-02-29 10:01 peterYong
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vs2010 C++创建和使用动态链接库(dll)
摘要: 一、用C++创建动态链接库项目 1、打开Microsoft Visual Studio 2010,选择File->New->Project。 2、在NewProject中选择Installed Templates->Visual C++->Win32。 3、选择Win32 Console Appli
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posted @ 2016-02-29 09:47 peterYong
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2016年2月28日
C# 中的IntPtr类型与句柄
摘要: IntPtr C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。 资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 所以,在调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当您声明这个函数时,您应该将它显式地声明为
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posted @ 2016-02-28 11:50 peterYong
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2016年2月25日
关于《浪潮之巅》
摘要: 在《浪潮之巅》里,吴军在讲述著名的博客服务商Blogger的创始人埃文·威廉姆斯时曾写到:“几年前大家普遍认为Blogger的成功很大程度上靠时机和运气,但是当埃文·威廉姆斯再次创业,两年后又搞出了风靡世界的Twitter时,大家回过头来看Blogger的创始人,才觉得他们在商业眼光、技术方案和时机
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posted @ 2016-02-25 21:24 peterYong
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C++知识点
摘要: 一、控制台不跳出 system("pause"); 需要引用:#include <string> 二、头文件 为了与 C兼容,C++保留了 C语言中的一些规定。其中之一是头文件的形式。 在 C 语言中头文件用.h 作为后缀,如 stdio.h, math.h, string.h 等。 在C++发展初
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posted @ 2016-02-25 18:33 peterYong
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#ifndef/#define/#endif以及#if defined/#else/#endif使用详解
摘要: 1、#ifndef_WINDOWS_PLAYM4_H_ #define _WINDOWS_PLAYM4_H_ #endif 问题:想必很多人都看过“头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用”。但是是否能理解“被重复引用”是什么意思?是不能在不同的两个文件中使用
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posted @ 2016-02-25 18:32 peterYong
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typedef void(*Fun)(void);
摘要: 今天在SDK中看到了这么个写法: 有点不解。于是查资料,以typedef void(*Fun)(void);为例 在我的印象里,#define和typedef,从用法来看,感觉差别不大 比如、#defineINT int; typedef int INT; 直觉上来说,都是用某个关键字代替了另一个关
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posted @ 2016-02-25 18:14 peterYong
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2016年2月24日
C#-StructLayoutAttribute(结构体布局)
摘要: struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size) 在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同,并且在默认情况下总是按照结构中占用空间最大的成员进行对齐(Align);当然我们也可以通过设置或编码
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posted @ 2016-02-24 18:58 peterYong
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