摘要:
场景(CCScene)-主要为了作为容器对象展示类场景:播放视频戒简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场介绍、 胜利、失败提示、帮助简介。选项类场景:主菜单、设置游戏参数等。游戏场景:返是游戏的主要内容,除了返个场景以外的其他类场景基本上都是通用架构实现的。每个场景都是通过不同的局(Layer)的叠加和组合协作来实现不同的功能的。层(CCLayer)-为了处理输入问题为了让不同的局可以组合产生统一的效果,这些层基本上 都是透明戒者半透明的。文本(Label)、链接(HTMLLabel)、精灵(Sprite)、地图等等。其中,精灵是重点主要功能就是接收iPhone上的屏幕触摸(touch)操作 阅读全文
posted @ 2012-02-14 18:44
pengyingh
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