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2016年5月10日

摘要: 1 在头文件声明变量 UPROPERTY() 宏命令 定义变量的属性 EditAnywhere 在UI编辑器中可编辑 BlueprintReadWrite 在蓝图中可读写 Category = "Damage" 在编辑器中以组“Damage”显示 2 变量初始化两种方式 3 此时如果在编辑器中修改变 阅读全文
posted @ 2016-05-10 11:37 pengyingh 阅读(2388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接:https://answers.unrealengine.com/questions/343297/xcode-clean-project-causes-shared-ue4editorapp-bin.html If you check the file system, you can fin 阅读全文
posted @ 2016-05-10 11:00 pengyingh 阅读(861) 评论(0) 推荐(0)

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