Fork me on GitHub

2012年6月2日

摘要: http://blog.raylife.com/index.php/cocos2d-lua-intergration/这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的cocos2d-iphonev1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包之后,进入终端窗口,键入“cd ”,然后将 cocos2d 的文件夹拖到终端窗口上。操作正确的话,终端窗口 阅读全文
posted @ 2012-06-02 11:29 pengyingh 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/jason20ming/article/details/7615745众所周知,下面一行代码可以在origin基础上使对应layer绕Y轴旋转180度。[plain]view plaincopyCATransform3DRotate(origin,DegreesToRadians(180),0.0f,1.0f,0.0f);如果将这个变换加入动画中可以看到,其旋转过程是一个平面效果,并没有象系统提供的flip效果那样有透视效果。但现在只需要一个简单的改动即可实现此效果,在origin上修改其m34变量,如下所示:[plain]view plaincopy 阅读全文
posted @ 2012-06-02 11:16 pengyingh 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、卸载之前的XCode命令行执行下面命令:sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=allsudo /Developer/Library/uninstall-developer-folders参看:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-17767.htmlhttp://macdevelopertips.com/xcode/how-to-uninstall-xcode.html经过试验,AppCleaner 并不能卸载干净,我是在AppCleaner之后再执行 sudo /Develope 阅读全文
posted @ 2012-06-02 11:04 pengyingh 阅读(27129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目地址:https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework这是一个Xcode 4使用的项目模板,而不是一个新的开源框架。这是项目主页,介绍得很清楚,我把它抓过来翻译了一下。我们为什么需要框架(Framework)?要想用一种开发者友好的方式共享库是很麻烦的。你不仅仅需要包含库本身,还要加入所有的头文件,资源等等。苹果解决这个问题的方式是框架(framework)。基本上,这是含有固定结构并包含了引用该库时所必需的所有东西的文件夹。不幸的是,iOS禁止所有的动态库。同时,苹果也从Xcode中移除了创建静态iOS框架的功能。Xcode仍然可以 阅读全文
posted @ 2012-06-02 11:02 pengyingh 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)

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