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2012年5月2日

摘要: // Obtain the shared instance of the cacheCCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache;// load the frames[cache addSpriteFramesWithFile:@"frames.plist"];// It loads the frame named "frame1.png".// IMPORTANT: It doesn't load the image "frame1.png 阅读全文
posted @ 2012-05-02 17:26 pengyingh 阅读(5243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.ityran.com/thread-27-1-1.html有时候为了方便需要是不是需要把UIImage转换成精灵 ,而有时候又需要把精灵转换成UIImage, 有木有为这些在烦恼的,有的话顶起来-(CCSprite *) convertImageToSprite:(UIImage *) image { CCTexture2D *texture = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:image]; CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:texture]; [texture r... 阅读全文
posted @ 2012-05-02 17:19 pengyingh 阅读(904) 评论(1) 推荐(2)
摘要: 我创建了一个自定义的CCSprite,然后添加了一张png图片。CCTexture2D *paddleTexture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"1.png"];MySprite *mSprite = [MySprite paddleWithTexture:paddleTexture];当手指触摸到这个CCSprite时,我该如何判断当前触摸的位置是否是在图片上的透明区域,还是在图片的图像上。请高手们帮帮忙,谢谢。备注://判断触摸点是否在CCSprite上- (BOOL)containsTouchLo 阅读全文
posted @ 2012-05-02 17:15 pengyingh 阅读(1290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://hi.baidu.com/%C7%D8%B7%E7%D2%C0%BE%C9%D4%DA/blog/item/4e278c374635ac3191ef3934.html使用SDK截屏比较简单,代码如下:UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImag 阅读全文
posted @ 2012-05-02 09:49 pengyingh 阅读(2219) 评论(0) 推荐(0)

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