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2012年2月15日

摘要: (转自 http://woshao.com/article/f91898b24a1211e097d3000c2959fd2a/)在ObjC中,什么是深浅拷贝?深浅拷贝分别指深拷贝和浅拷贝,即mutableCopy和copy方法。copy复制一个不可变对象,而mutableCopy复制一个mutable可变对象。什么时候用到深浅拷贝?下面举几个例子说明。非容器类对象如NSString,NSNumber等一类对象示例1:12345 // 非容器类对象 NSString*str=@"origin string"; NSString*strCopy=[str copy]; NSMu 阅读全文
posted @ 2012-02-15 16:58 pengyingh 阅读(882) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CCFadeTransition: Fade to a specific color and back.CCFadeTRTransition(three more variations): Tiles flip over to revealnew scene.CCJumpZoomTransition: Scene bounces and gets smaller, new scene does the reverse.CCMoveInLTransition(three more variations): Scene moves out, new scene moves in at the sa 阅读全文
posted @ 2012-02-15 16:57 pengyingh 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];// set CCMenuItemFont default properties[CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"];[CCMenuItemFont setFontSize:26];// 直接用文本当菜单项,CCMenuItemFont简单地创建了一个CCLabel,如果你已经有一个CCLabel,可以使用CCMenuItemLabel类 CCMenuItemFont* item1 = [CCMenuI 阅读全文
posted @ 2012-02-15 16:57 pengyingh 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos2d充分使用了单例设计模式,这里有必要提及它是因为它是经常是讨论热点。大体上说,一个singleton是一个类,它在应用使用期中仅仅实例化一次。为了确保如此,就要使用一个既创建又访问此对象实例的静态方法。因此,你不使用alloc/init或者静态自动释放初始化器(static autorelease initializer),而是使用以shared开通的方法来访问一个单例对象。这里有一些cocos2d最常用的单例方法,并告诉你怎么访问:CCActionManager* sharedManager = [CCActionManager sharedManager];CCDirector 阅读全文
posted @ 2012-02-15 16:55 pengyingh 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CCNodeCCNode是所有node的基类,它是一个抽象类,没有可视化表示形式,定义了所有node共有的属性和方法。操作子节点的一些方法:CCNode* childNode = [CCNode node];//创建一个新节点[myNode addChild:childNode z:0 tag:123];//添加子节点CCNode* retrievedNode = [myNode getChildByTag:123];//根据标签取得节点[myNode removeChildByTag:123 cleanup:YES];//根据标签删除子节点,cleanup会删除所有正在运行的动作[myNod 阅读全文
posted @ 2012-02-15 16:55 pengyingh 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HelloWorldScene类是纯coocs2d代码显示Hello World标签的地方。在开始深入这个之前,你要先明白cocos2d使用了一个CCNode对象层级来确定在什么地方显示什么东西。所有node的基类是CCNode类,CCNode类是所有其他node类的父类,包括两个最基本要素:CCScene和CCLayer。CCScene是一个抽象概念,只做一件事——根据对象的像素坐标给予对象在场景中的正确位置。CCScene node一直被用作cocos2d场景层级的父对象。CCLayer类除了提供触摸和加速器输入外基本没干什么事,你通常会将作为第一个类添加到CCScene中,仅因为绝大多数 阅读全文
posted @ 2012-02-15 16:54 pengyingh 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)

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