xlua tips
1. LuaCallCSharp
a. 标签(该方式方便,但在il2cpp下会增加不少的代码量,不建议使用)
[LuaCallCSharp] public class A { }
b. 静态列表(有时我们无法直接给一个类型打标签,比如系统api,没源码的库,或者实例化的泛化类型,这时你可以在一个静态类里声明一个静态字段,该字段的类型除BlackList和AdditionalProperties之外只要实现了IEnumerable<Type>就可以了(这两个例外后面具体会说),然后为这字段加上标签:)
[LuaCallCSharp] public static List<Type> mymodule_lua_call_cs_list = new List<Type>() { typeof(GameObject), typeof(Dictionary<string, int>), };
这个字段需要放到一个静态类里头,建议放到Editor目录。
c. 动态列表 (声明一个静态属性,打上相应的标签即可)
[LuaCallCSharp] public static List<Type> LuaCallCSharp { get { return new List<Type>() { typeof(WaitForSeconds), typeof(WWW) }; } }
or
[Hotfix] public static List<Type> by_property { get { return (from type in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes() where type.Namespace == "XXXX" select type).ToList(); } }
Getter是代码,你可以实现很多效果,比如按名字空间配置,按程序集配置等等。
这个属性需要放到一个静态类里头,建议放到Editor目录。
2. XLua.ReflectionUse
反射访问除了性能不佳之外,在il2cpp下还有可能因为代码剪裁而导致无法访问,可以通过ReflectionUse标签来避免。一个C#类型类型加了这个配置,xLua会生成link.xml阻止il2cpp的代码剪裁。
3. ExtensionAttribute
4. XLua.CSharpCallLua
如果希望把一个lua函数适配到一个C# delegate(一类是C#侧各种回调:UI事件,delegate参数,比如List<T>:ForEach;另外一类场景是通过LuaTable的Get函数指明一个lua函数绑定到一个delegate)。或者把一个lua table适配到一个C# interface,该delegate或者interface需要加上该配置。
5. XLua.GCOptimize

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