摘要:项目地址:https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework这是一个Xcode 4使用的项目模板,而不是一个新的开源框架。这是项目主页,介绍得很清楚,我把它抓过来翻译了一下。我们为什么需要框架(Framework)?要想用一种开发者友好的方式共享库是很麻烦的。你不仅仅需要包含库本身,还要加入所有的头文件,资源等等。苹果解决这个问题的方式是框架(framework)。基本上,这是含有固定结构并包含了引用该库时所必需的所有东西的文件夹。不幸的是,iOS禁止所有的动态库。同时,苹果也从Xcode中移除了创建静态iOS框架的功能。Xcode仍然可以
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摘要:libFlurryAnalytics类 Targets -> buildPhases -> 点击加号添加 libFlurryAnalytics.a 则自动在librarySearchPath下添加了路径BugSense-ios.frameWork Targets -> buildPhases -> 点击加号添加 BugSense-iOS.framework文件夹 则自动在librarySearchPath下添加了路径 ,同时在 FrameWorkSearchPath 下也添加了路径
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摘要:http://www.bugsense.com/docs/iosUsing BugSense in your iOS application is super easy!Download theBugSense-iOS [rev4.4].zipfile, and unzip it.In Xcode, select the target that you want to use and, in the "Build Phases" tab expand the "Link Binary With Libraries" section. Press the
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摘要:http://blog.csdn.net/fg313071405/article/details/7239387Flurry 是第三方的工具,包括三个部分,数据分析工具,广告,视频广告.对于一般的开发来说使用第一种就就足够了.FlurryAnalytics可以上官网去看的参考文档,全是英文的,不过内容也不是很多,很快就能熟悉,然后在和自己的业务联系起来,能很快上手.这里就自己这几天研究的情况记录下:1: 首先注册,注册完了后下载sdk. sdk里面带有说明文档和appkey2: 我首先下载的是3.6的sdk,后来升级为3.7的, 现在的sdk支持xcode 3.2.5及以上, 设备支持ios3
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