摘要: 前言 这里给出 " 教程原文地址 " 。 该项目已经放在 " github " 上托管。 绘制雷区 这一节我们主要涉及界面中雷区的绘制。绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数、列数、以及地雷的数量。而且我们希望能够自动获取上次游戏的设置(初级,中级,高级,雷区的三个变量值不同)。因此这三个变量的值需要保 阅读全文
posted @ 2017-08-28 12:38 pengpeng_123 阅读(2177) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 这里给出 " 教程原文地址 " 。 该项目已经放在 " github " 上托管。 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏。具体方法在左边找到 工具箱 窗口,展开其中的 菜单和工具栏 ,找到 MenuStrip 选项,双击该选项便可在窗口中新建一个菜单栏,如图所示: 对于这个控件,我 阅读全文
posted @ 2017-08-28 00:51 pengpeng_123 阅读(3588) 评论(0) 推荐(0) 编辑