2018年5月15日

OpenGL渲染管线(rendering pipeline)

摘要: OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着 阅读全文

posted @ 2018-05-15 16:16 !!-阳光-!! 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL执行渲染图片的主要操作步骤

摘要: 一个用来执行图形渲染的OpenGL程序的主要步骤包括: 1.从OpenGL的几何图元中设置数据,用于构建形状; 2.使用不用的着色器(shader)对输入的图元数据进行进行计算,判断它们的位置、颜色以及其他等渲染属性; 3.将输入图元的数学描述转化成与屏幕位置对应的像素片元(fragment),即光 阅读全文

posted @ 2018-05-15 11:34 !!-阳光-!! 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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