10 2016 档案

摘要:intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,Copy节点中勾选 Pack Geometry Before Copying, 然后用Edit节点移动某个点, 阅读全文
posted @ 2016-10-20 12:22 鹏_VFX 阅读(8078) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Remesh 节点 //before // Fixed Length // Adaptive // Polygon 转 Curve Open 和 Unroll 的区别,Open会保持点数一致,导致有缺口,Unroll会增点,保持形状,下图左边是Open,右边是Unroll vm_displacebo 阅读全文
posted @ 2016-10-18 14:29 鹏_VFX 阅读(1255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:houdini vex 笔记 阅读全文
posted @ 2016-10-18 10:28 鹏_VFX 阅读(9742) 评论(0) 推荐(0)