03 2012 档案
摘要:三套都是自己写项目常用的东西,花了好多时间将它们分离出来,放到google svn里面。不过不分开了,整在一起命名为face-cell (脸的细包),每个框架代码都不多,而且第三个还有bug。以后项目用到再不停完善。
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摘要:此框架v1.0还没完善的时候我居然狠心把它重构了… 新生的麻雀GUI融入了好多去年新学的设计知识。
SparrowGUI是一个简单的游戏GUI框架,常用的单选多选滚动条等都有,还有换肤缓存功能,正所谓麻雀虽小,五脏具全嘛。因为自己写游戏用,所以没把布局考虑进去。相比aswing,flex功能没那么强大,不过简单易用。嵌套层数不多,代码易读。还有一个特殊的功能,即皮肤非嵌入模式,可以直接把场景上的某显示对象转成GUI组件而不用addChild。
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摘要:离开公司后给自己一个月时间充电,深入啃设计模式,学rebotlegs,重写了一套miniMVC,并且升级我的麻雀GUI框架。这个连连看用上了自己的缓存框架,miniMVC,GUI三套框架,因为边写边修改框架,用了两天多才完成。呼,学了好多东西。
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摘要:最近在家休养充电,看过许多文章都说robotlegs用的as3-signal比adobe官方的事件效率高4倍。报着怀疑精神我写了以下测试。
主要测试在添加事件和广播事件时用时。
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