12 2011 档案
摘要:今年快近尾声了,这一年开发虽然不怎么顺,但是我不后悔,这一年,一个项目从没有到现在能打能跑,可说是废心废力,我的项目管理经验也是边写边学,碰过N多问题,不断的问,不断的学,不断的翻书,也有不时的推翻自己原来的想法.设计模式从乱用到现在不敢乱用.从一个客户端程序员到现在后台框架也架设好.
剩下到年的时候估计赶这个项目的尾声不知道要花上多少时间,今年暂时有个喘息,先敲下这年总结的框架思想.
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摘要:转入游戏开发两年多了,小游戏都开发了好几个,不过一直没花时间学游戏数值,一方面数这方面的资料相当少,另一方面自己也懒,一想到要翻出以前的高中,大学的数学课本就抓狂. 这个年未总算狠下心来,翻文档翻课本,加群,好好给自己补上了这一课.应该算是入门了吧.哈哈.
有了数值的思路后开始会从另一个角度思考别人的游戏了.今天拿来拆一下数值,卡牌类的游戏没RPG那么难,适合我这数值新手拆学.
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摘要:
刚拍的,现在月亮还处在被"吃"中,广州这个时间好冷,没耐心等月亮还原了,上个图做个记念.
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刚拍的,现在月亮还处在被"吃"中,广州这个时间好冷,没耐心等月亮还原了,上个图做个记念.
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